Mikrotransaktionen, die in Stormgate -Gegenreaktionen zugeschlagen wurden
Stormgates Steam Early Access Start hat gemischte Reaktionen zwischen Fans und Kickstarter -Unterstützern ausgelöst. Dieser Artikel untersucht die Kontroverse um seine Mikrotransaktionen und den aktuellen Zustand des Spiels.
Stormgates felsigen Start
Backer -Rückschlag über die Monetarisierung
Stormgate von Frost Giant Studios, der ein Nachfolger von Starcraft II sein möchte, hat eine herausfordernde Einführung. Trotz des Aufbringens von über 2,3 Millionen US -Dollar für Kickstarter (gegen ein erstes Ziel von 35 Millionen US -Dollar) fühlen sich die Unterstützer von der Monetarisierung des Spiels irregeführt. Diejenigen, die für das "Ultimate" -Paket 60 US -Dollar zugesagt hatten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt ist.
Viele Unterstützer unterstützten das Projekt aus Leidenschaft und hofften, zu seinem Erfolg beizutragen. Das aggressive Monetarisierungsmodell hat viele als kostenlos mit Mikrotransaktionen eingestellt und hat viele enttäuscht. Einzelne Kampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar und Koop-Charaktere haben das gleiche-doppelt so hoch wie der Preis von Starcraft II. Unterstützer, die investierten, fühlten sich erheblich berechtigt zu einer vollständigen Erlebnis des frühen Zugangs, nur um wichtige Inhalte wie den Tag des Tages in Krieg zu finden, das von ihren Kickstarter-Belohnungen ausgeschlossen war. Dies führte zu einer starken Kritik, beispielhaft durch eine Steam-Bewertung, in der es heißt: "Sie können den Entwickler aus dem Blizzard herausnehmen, aber Sie können den Entwickler nicht herausnehmen ... warum gibt es vor dem 1-Mikrotransaktionen, die wir nicht tun eigen? "
Frost -Riesenstudios antworteten auf Steam und erkannten an, dass viele Unterstützer den Bereich des "Ultimate" -Bündel falsch interpretierten. Als Kompromiss boten sie den Unterstützern in der "Ultimate Founder's Pack Stufe and Over" den nächsten bezahlten Helden kostenlos an, ausgenommen Warz aufgrund früherer Einkäufe.
Trotzdem bleibt Frustration über die Monetarisierung und zugrunde liegende Gameplay -Probleme bestehen.
Die Bedenken von Spielern nach dem Start
Stormgate hat hohe Erwartungen und basiert auf dem Stammbaum der Entwickler von Starcraft II. Während das Kern-RTS-Gameplay Potenzial zeigt, konzentriert sich Kritik auf aggressive Monetarisierung, visuelle Qualität, fehlende Kampagnenfunktionen, Einheiten-Interaktionen und eine weniger als kalbische KI.
Dies hat zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige es als "Starcraft II zu Hause" -Erlebnis nannten. Bewertungen unterstreichen jedoch auch das Potenzial für Verbesserungen in Erzählung und Grafik. Eine umfassende Überprüfung des frühen Zugangs von Stormgate finden Sie in unserer vollständigen Bewertung.
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