Maison News > SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

by Camila Mar 25,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours avec l'industrie du jeu vidéo concernant les protections d'IA pour les acteurs. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrant" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. SAG-AFTRA a fourni un tableau de comparaison détaillé mettant en évidence les principales différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation.

Les problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux passés et futurs.
  • Une définition claire de la «réplique numérique», où SAG-AFTRA veut inclure toutes les performances qui sont «facilement identifiables ou attribuables à« un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère le terme »objectivement identifiable», à exclure potentiellement de nombreuses performances.
  • Y compris les artistes "de mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, par opposition à la suggestion du groupe de négociation de «génération procédurale», ce qui, selon SAG-Aftra, a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
  • Exigences de divulgation pour l'utilisation de voix dans des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Retrait du consentement à l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, que les employeurs souhaitent continuer à utiliser.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, avec des désaccords sur les détails mais un accord de trait sur les calculs de rémunération des primes.
  • Une proposition du groupe de négociation qui reflète un accord TV / film SAG-AFTRA, accordant aux employeurs des droits de bonus en échange d'une prime, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour garantir le paiement approprié, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
  • Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés par des systèmes d'IA génératifs.

Bien que des accords provisoires aient été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certaines rémunérations minimales, les exigences de consentement et les divulgations, SAG-AFTRA reste préoccupé par le fait que les employeurs négociés soient les membres induits en matière de proximité de la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'importance de la solidarité parmi les membres et a averti de l'acceptation des rôles qui pourraient saper la grève et exposer les acteurs à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection appropriée.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord offrant plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de la santé et de la sécurité, des conditions d'IA de pointe et une compensation supplémentaire pour les performances des acteurs dans d'autres jeux. Le groupe est impatient de poursuivre les négociations pour parvenir à un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, avec 24 des 25 autres propositions de contrat déjà convenues. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, avec des rapports de PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. De plus, Sag-Aftra a frappé la Ligue des légendes l'année dernière, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.