Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections
A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento com a indústria de videogames sobre proteções de IA para atores. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. O SAG-AFTRA forneceu um gráfico de comparação detalhado, destacando as principais diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação.
Os problemas não resolvidos incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados e futuros.
- Uma definição clara de "réplica digital", onde o SAG-AFTRA deseja incluir qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de negociação prefere o termo "objetivamente identificável", potencialmente excluindo muitas performances.
- Incluindo artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Usando o termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição à sugestão de "geração processual" do grupo de barganha, que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
- Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais.
- Requisitos de divulgação para o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, que os empregadores desejam continuar usando.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, com desacordos em detalhes, mas um acordo provisório sobre os cálculos de pagamento de bônus.
- Uma proposta do grupo de negociação que reflete um contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concedendo aos empregadores direitos de bônus em troca de um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir o pagamento adequado, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos para artistas "sintéticos" criados por sistemas generativos de IA.
Embora tenham sido alcançados acordos provisórios sobre questões como salário de bônus, resolução de disputas, certas compensações mínimas, requisitos de consentimento e divulgações, o SAG-AFTR permanece preocupado com o fato de os empregadores de barganha estarem enganando membros sobre a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, enfatizou a importância da solidariedade entre os membros e alertou contra a aceitação de papéis que poderiam minar a greve e expor os atores ao uso indevido da IA sem proteções adequadas.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo que oferece mais de 15% de salários, aprimorados proteções de saúde e segurança, termos de IA líder do setor e compensação adicional para o desempenho dos atores em outros jogos. O grupo está ansioso para continuar as negociações para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, com 24 de 25 outras propostas de contrato já acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com relatos de NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Além disso, Sag-Aftra marcou contra League of Legends no ano passado, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.
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