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SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

by Camila Mar 25,2025

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、俳優のAI保護に関するビデオゲーム業界との進行中の交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩にもかかわらず、このギルドは、主要なAAAゲーム会社の代表者を含む業界の交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。 SAG-AFTRAは、提案と交渉グループの提案との重要な違いを強調する詳細な比較チャートを提供しました。

未解決の問題には以下が含まれます。

  • 過去および将来のすべての作業に対するデジタルレプリカまたは生成AIの使用に対する保護。
  • SAG-AFTRAが「容易に識別できるか、「パフォーマーに帰属する」というパフォーマンスを含めることを望んでいる「デジタルレプリカ」の明確な定義。
  • 生成AI契約の「運動」パフォーマーを含む。
  • SAG-AFTRAがゲームの文脈で異なる意味を持っていると主張する「手続き型生成」の交渉グループの提案とは対照的に、AIが作成したパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語を使用しています。
  • デジタルレプリカを作成するための声をブレンドするための開示要件。
  • リアルタイムのチャットボットとスクリプトされたダイアログで声を使用するための開示要件。
  • 雇用主が継続したいストライキ中のデジタルレプリカ使用の同意の撤回。
  • SAG-AFTRAが5年間提案し、交渉グループは無制限の同意を求めている一方で、リアルタイム生成の同意期間は5年間です。
  • デジタルレプリカの作成と使用に対する最低報酬、詳細に関する意見の相違は、ボーナス給与計算に関する暫定的な合意。
  • SAG-AFTRA TV/Film契約を反映した交渉グループからの提案は、SAG-AFTRAがあまりにも広く、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると感じているプレミアムと引き換えに雇用主のボーナス権を認めています。
  • 交渉グループが実行不可能と見なす適切な支払いを確保するためにデジタルレプリカの使用を追跡するシステム。
  • 生成AIシステムによって作成された「合成」パフォーマーの特定の定義と規制。

ボーナス給与、紛争解決、特定の最低報酬、同意要件、開示などの問題について暫定的な契約に達しましたが、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が取引の近接性について誤解を招くメンバーであることを懸念しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバー間の連帯の重要性を強調し、適切な保護なしにストライキを損ない、俳優をAIの誤用にさらす可能性のある役割を受け入れることに対して警告しました。

それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIの用語、および他のゲームでの俳優のパフォーマンスに対する追加の報酬を提供する取引を提案したと述べました。このグループは、合意に達するために交渉を継続したいと考えています。

SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、AI条項に関する意見の相違により引き起こされ、25の他の25の契約提案のうち24がすでに合意されています。 Strikeの影響はますます目立つようになりつつあり、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームでの無声NPCの報告があります。さらに、SAG-AFTRAは昨年、リーグオブレジェンドに対して攻撃し、ActivisionはCall of Duty:Black Ops 6でキャラクターをリキャストしました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。

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