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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

by Camila Mar 25,2025

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con la industria de los videojuegos con respecto a las protecciones de IA para los actores. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla de comparación detallada que destaca las diferencias clave entre sus propuestas y las del grupo de negociación.

Los problemas no resueltos incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados ​​y futuros.
  • Una definición clara de "réplica digital", donde SAG-AFTRA quiere incluir cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere el término "identificable objetivamente", lo que puede excluir muchas actuaciones.
  • Incluyendo artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Utilizando el término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en oposición a la sugerencia del grupo de negociación de "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales.
  • Requisitos de divulgación para usar voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, que los empleadores quieren continuar utilizando.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, con desacuerdos en detalles pero un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
  • Una propuesta del grupo de negociación que refleja un acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que otorga derechos de bonificación de empleadores a cambio de una prima, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar un pago adecuado, que el grupo de negociación considera no pudo.
  • Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados por sistemas de IA generativos.

Aunque se han alcanzado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertas compensaciones mínimas, requisitos de consentimiento y revelaciones, SAG-AFTRA sigue preocupado de que los empleadores de negociación estén engañando a los miembros sobre la proximidad a un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, enfatizó la importancia de la solidaridad entre los miembros y advirtió contra la aceptación de roles que podrían socavar la huelga y exponer a los actores al mal uso de la IA sin protecciones adecuadas.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que ofrece más del 15% de aumentos salariales, protecciones de salud y seguridad mejoradas, términos de inteligencia artificial líder en la industria y una compensación adicional para las actuaciones de los actores en otros juegos. El grupo está ansioso por continuar las negociaciones para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, con las 24 de las 25 otras 25 propuestas de contrato ya acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, con informes de NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Además, SAG-AFTRA golpeó a League of Legends el año pasado, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.