Squad Busters : 40 millions d'installations, 24 millions de dollars de revenus
Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres impressionnants ne sont rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, et Clash Royale a dépassé 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions la première semaine, tombant en dessous de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également diminué régulièrement depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré les attentes apparemment élevées de Supercell, soulèvent des questions. Pour rappel, Honkai Star Rail a réalisé un montant stupéfiant de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, surpassant largement Squad Busters. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer une saturation potentielle du marché – un cas de lassitude de Supercell.
Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter ce ralentissement initial. En attendant, explorez notre liste des jeux mobiles les meilleurs et les plus attendus de 2024 pour découvrir d'autres titres passionnants !
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