Squad Busters: 40 millones de instalaciones, 24 millones de dólares de ingresos
Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas impresionantes cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, y Clash Royale superó los $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo cinco millones a finales de mes. El gasto también ha disminuido constantemente desde su lanzamiento.

¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes altas expectativas de Supercell, plantean preguntas. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, superando significativamente a Squad Busters. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría indicar una posible saturación del mercado: un caso de fatiga de Supercell.
Solo el tiempo dirá si Squad Busters puede superar esta desaceleración inicial. Mientras tanto, explora nuestra lista de los mejores y más esperados juegos móviles de 2024 para descubrir otros títulos interesantes.
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