スクワッド・バスターズ: 4,000 万インストール、2,400 万ドルの収益
スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 特に米国での人気が高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの印象的な数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドルを超えました。さらに、Squad Busters のインストール率は、最初の週の 3,000 万のピークから大幅に減少しており、以下を下回っています。月末までに500万。 支出も開始以来一貫して減少しています。
スーパーセル疲労?
Supercell の明らかに高い期待にもかかわらず、Squad Busters の利益が減少していることは疑問を引き起こします。 文脈のために言うと、Honkai Star Rail は初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、Squad Busters を大幅に上回りました。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、潜在的な市場飽和、つまり Supercell 疲労の可能性を示している可能性があります。
スクワッドバスターズがこの最初の減速を克服できるかどうかは、時間が経てばわかります。 それまでの間、2024 年の最高かつ最も期待されるモバイル ゲームのリストを探索して、他のエキサイティングなタイトルを見つけてください!
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