Squad Busters: 40 Millionen Installationen, 24 Millionen US-Dollar Umsatz
Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese beeindruckenden Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, und Clash Royale überstieg in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 die 115-Millionen-Dollar-Marke. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit ihrem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und liegt unter diesem Wert Fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung kontinuierlich gesunken.

Superzellenermüdung?
Die trotz der offensichtlich hohen Erwartungen von Supercell sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar und übertraf damit Squad Busters deutlich. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf eine mögliche Marktsättigung hinweisen – ein Fall von Supercell-Müdigkeit.
Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese anfängliche Verlangsamung überwinden können. Erkunden Sie in der Zwischenzeit unsere Liste der besten und am meisten erwarteten Handyspiele des Jahres 2024, um weitere spannende Titel zu entdecken!
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