Le patron de Xbox Phil Spencer émet une mise à jour sur les longs de développement de Rare Everwild
Rare's Everwild: toujours en développement, dit Xbox Boss
Plus de cinq ans après son annonce lors de l'événement X019 de Microsoft, le statut d'Everwild de Rare reste un sujet de nombreuses discussions. L'absence du jeu des vitrines Xbox ultérieures et les rumeurs de redémarrage circulant ont alimenté les spéculations sur son sort. Cependant, le chef de Xbox, Phil Spencer, a confirmé qu'Everwild était toujours activement en développement.
Dans une récente interview avec Xboxera, Spencer a exprimé son excitation pour Everwild, notant une récente visite au studio britannique de Rare pour évaluer les progrès du jeu. Il a souligné Everwild aux côtés d'autres titres prévus, notamment le prochain état de Decay et Double Fine. Spencer a souligné la capacité de Microsoft à fournir aux équipes de développement le temps nécessaire, même avec un calendrier de libération robuste alimenté par des acquisitions comme Bethesda et Activision Blizzard.
Le développement d'Everwild a été confronté à des défis, notamment une rumeur de redémarrage refusée et le départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Cependant, le concepteur vétéran nommé Gregg Mayles (connu pour son travail sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazoie, Viva Pinata et Sea of Thieves) remplit le rôle de directeur.
Alors que les premiers rapports ont décrit Everwild comme un jeu d'aventure à la troisième personne avec God Game Elements, son développement prolongé suggère des changements potentiels à sa conception. La dernière bande-annonce, publiée en juillet 2020, l'a simplement décrite comme "une toute nouvelle propriété intellectuelle de Rare. Une expérience unique et inoubliable attend dans un monde naturel et magique".
Everwild rejoint une gamme substantielle des jeux de développement de Microsoft, notamment le redémarrage Dark Perfect, le prochain épisode Halo, le nouveau titre de Fable de Playground Games, The Elder Scrolls 6 de Bethesda, et la version annuelle du devoir d'Activision d'Activision. Cela souligne l'étendue du portefeuille de jeux de Microsoft et son engagement envers les cycles de développement à long terme pour certains titres.
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