Xbox Boss Phil Spencer Questões Atualização sobre Rare's Long in Development Everwild
Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, diz o Xbox Boss
Mais de cinco anos após seu anúncio no evento X019 da Microsoft, o status da Everwild da RARE continua sendo um tópico de muita discussão. A ausência do jogo de exposições subsequentes do Xbox e dos rumores de reinicialização circulante alimentou especulações sobre seu destino. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou que a Everwild ainda está ativamente em desenvolvimento.
Em uma entrevista recente ao Xboxera, Spencer expressou sua empolgação com a Everwild, observando uma visita recente ao estúdio do Reino Unido da RARE para avaliar o progresso do jogo. Ele destacou a Everwild ao lado de outros títulos antecipados, incluindo o próximo estado de Decay e o próximo projeto de Double Fine. Spencer enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer às equipes de desenvolvimento o tempo necessário, mesmo com um cronograma de lançamento robusto alimentado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.
O desenvolvimento de Everwild enfrentou desafios, incluindo um boato negado reiniciado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. No entanto, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) para preencher o papel do diretor.
Enquanto os relatórios iniciais descrevem a Everwild como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, seu desenvolvimento prolongado sugere possíveis mudanças em seu design. O último trailer, lançado em julho de 2020, simplesmente o descreveu como "um novo IP da RARE. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
A Everwild se junta a uma linha substancial dos jogos no desenvolvimento da Microsoft, incluindo The Perfect Dark Reboot, The Next Halo Partners, o novo título de fábula da Playground Games, The Elder Scrolls 6 da Bethesda e o lançamento anual de Call of Duty da Activision. Isso ressalta a amplitude do portfólio de jogos da Microsoft e seu compromisso com os ciclos de desenvolvimento de longo prazo para títulos selecionados.
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