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El jefe de Xbox, Phil Spencer, actualiza la actualización de Rare's Long en desarrollo Everwild

by Aiden Mar 01,2025

Rare's Everwild: todavía en desarrollo, dice Xbox Boss

Más de cinco años después de su anuncio en el evento X019 de Microsoft, el estado de Rare's Everwild sigue siendo un tema de mucha discusión. La ausencia del juego de las vías posteriores de Xbox y los rumores de reinicio circulantes han alimentado la especulación sobre su destino. Sin embargo, el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado que Everwild todavía está activamente en desarrollo.

En una entrevista reciente con Xboxera, Spencer expresó su emoción por Everwild, señalando una visita reciente al estudio del Reino Unido de RARE para evaluar el progreso del juego. Destacó a Everwild junto con otros títulos anticipados, incluido el próximo estado de decadencia y el próximo proyecto de Double Fine. Spencer enfatizó la capacidad de Microsoft para proporcionar a los equipos de desarrollo el tiempo necesario, incluso con un programa de lanzamiento robusto alimentado por adquisiciones como Bethesda y Activision Blizzard.

El desarrollo de Everwild ha enfrentado desafíos, incluido un rumor de reinicio denegado y la partida del director creativo Simon Woodroffe en 2020. Sin embargo, el veterano diseñador veterano designado Gregg Mayles (conocido por su trabajo en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva piata y Sea of ​​Thieves) para ocupar el rol de director.

Si bien los informes iniciales describieron a Everwild como un juego de aventura en tercera persona con los elementos del juego de Dios, su desarrollo prolongado sugiere cambios potenciales en su diseño. El último trailer, lanzado en julio de 2020, simplemente lo describió como "una nueva IP de RARE. Una experiencia única e inolvidable espera en un mundo natural y mágico".

Everwild se une a una alineación sustancial de los juegos de desarrollo de Microsoft, incluido el reinicio Dark Perfect, la próxima entrega de Halo, el nuevo título de fábula de juegos de juegos, The Elder Scrolls 6 de Bethesda y el lanzamiento anual de Call of Duty de Activision. Esto subraya la amplitud de la cartera de juegos de Microsoft y su compromiso con los ciclos de desarrollo a largo plazo para títulos selectos.

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