Xbox Boss Phil Spencerの発行レアの開発におけるEverwildの最新情報
Rare's Everwild:まだ開発中です、とXboxのボスは言います
MicrosoftのX019イベントで発表されてから5年以上後、Rare's Everwildのステータスは多くの議論のトピックであり続けています。その後のXboxのショーケースと循環の再起動の噂からのゲームの不在は、その運命についての憶測を促進しました。しかし、XboxのヘッドPhil Spencerは、Everwildがまだ積極的に開発中であることを確認しています。
Xboxeraとの最近のインタビューで、スペンサーはEverWildの興奮を表明し、ゲームの進捗を評価するためにRareの英国スタジオへの最近の訪問に注目しました。彼は、次のState of DecayやDouble Fineの今後のプロジェクトなど、他の予想されるタイトルと並んでEverWildを強調しました。 Spencerは、BethesdaやActivision Blizzardなどの買収によって促進された堅牢なリリーススケジュールでさえ、開発チームに必要な時間を提供するマイクロソフトの能力を強調しました。
Everwildの発展は、拒否された再起動の噂や2020年のクリエイティブディレクターのSimon Woodroffeの退任など、課題に直面しています。しかし、珍しい任命されたベテランのデザイナーであるGregg Mayles(ドンキーコングカントリー、Banjo-Kazooie、Viva Pinata、およびSea of Thievesでの作品で知られています。
最初のレポートは、EverwildがGod Game Elementsを備えたサードパーソンアドベンチャーゲームとして説明しましたが、その長期にわたる開発は、その設計の潜在的な変化を示唆しています。 2020年7月にリリースされた最後の予告編は、単に「レアからの真新しいIP。自然で魔法の世界でユニークで忘れられない体験が待っている」と説明しました。
Everwildは、Perfect Dark Reboot、The Next Haloのインストール、Playground Gamesの新しいFableタイトル、BethesdaのThe Elder Scrolls 6、Activisionの年次コールオブデューティリリースなど、Microsoftの開発中のゲームの実質的なラインナップに参加します。これにより、Microsoftのゲームポートフォリオの幅広さと、一部のタイトルの長期開発サイクルに対するコミットメントが強調されています。
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