Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encourage \ "combat \" et confrontation
Une récente interview avec Automaton révèle une approche surprenante du développement de jeux au sein d'un studio de dragon: embrasser les conflits. L'équipe estime que le débat sain et même le «combat» sont cruciaux pour créer des jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
La Fiery Forge de comme un dragon
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords ne sont pas seulement communs au Studio Ryu Ga Gotoku, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces conflits internes, bien que apparemment négatifs, conduisent souvent à des améliorations significatives du produit final. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces désaccords, garantissant qu'ils entraînent des solutions constructives. "S'il n'y a pas d'arguments ou de discussions, vous ne pouvez vous attendre qu'à un résultat médiocre", a-t-il déclaré. La clé, a-t-il ajouté, est de s'assurer que ces «combats» ont un résultat productif, guidé par le planificateur pour obtenir une résolution positive.
Horii a en outre souligné l'approche méritocratique du studio de la génération d'idées. L'équipe priorise la qualité de l'idée elle-même, quelle que soit son origine. Cette ouverture d'esprit est équilibrée par une volonté de rejeter les concepts de sous-faire. "Nous rejetons sans pitié les mauvaises idées", a confirmé Horii, soulignant que l'objectif ultime est un jeu supérieur, atteint par un débat vigoureux et un conflit constructif.
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