Yakuza wie ein Dragon Devs, der ihrem Spiel treu ist, ermutigen "Kämpfe" und Konfrontation
Ein aktuelles Interview mit Automaton zeigt einen überraschenden Ansatz für die Spieleentwicklung in ähnlichem Drachenstudio: Konflikte umarmen. Das Team ist der Ansicht, dass gesunde Debatten und sogar "Kämpfe" von entscheidender Bedeutung für die Schaffung hochwertiger Spiele sind.
Wie ein Drachenstudio: Konflikt kreaturen Kreativität an
Die feurige Schmiede wie ein Drache
Der Seriendirektor Ryosuke Horii teilte mit, dass Meinungsverschiedenheiten nicht nur in Ryu Ga Gotoku Studio üblich sind, sondern auch aktiv ermutigt werden. Er erklärte, dass diese internen Konflikte, obwohl sie scheinbar negativ sind, häufig zu signifikanten Verbesserungen des Endprodukts führen. Horii betonte die Rolle des Planers bei der Vermittlung dieser Meinungsverschiedenheiten und stellte sicher, dass sie zu konstruktiven Lösungen führen. "Wenn es keine Argumente oder Diskussionen gibt, können Sie nur ein mittelmäßiges Ergebnis erwarten", erklärte er. Der Schlüssel, fügte er hinzu, sei sichergestellt, dass diese "Kämpfe" ein produktives Ergebnis haben, das vom Planer geleitet wird, um eine positive Auflösung zu erreichen.
Horii hob den meritokratischen Ansatz des Studios zur Ideengenerierung weiter hervor. Das Team priorisiert die Qualität der Idee selbst, unabhängig von seiner Herkunft. Diese Aufgeschlossenheit wird durch die Bereitschaft ausgeglichen, unterdurchschnittliche Konzepte abzulehnen. "Wir lehnen schlechte Ideen gnadenlos ab", bestätigte Horii und betonte, dass das ultimative Ziel ein überlegenes Spiel ist, das durch kräftige Debatten und konstruktive Konflikte erreicht wird.
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