ヤクザはドラゴンの開発者のように、彼らのゲームに忠実であり、\ "Fights \"と対立を奨励します
by Zachary
Feb 21,2025

オートマトンとの最近のインタビューでは、ドラゴンスタジオのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチ、つまり紛争の採用が明らかになりました。チームは、高品質のゲームを作成するためには、健全な議論や「戦闘」さえも重要であると考えています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
ドラゴンのような燃えるような鍛造

シリーズディレクターのヨーリイは、不一致はRyu Ga Gotoku Studioで一般的であるだけでなく、積極的に奨励されていることを共有しました。彼は、これらの内部紛争は、一見否定的であると思われるが、しばしば最終製品の大幅な改善につながると説明した。 Horiiは、これらの意見の不一致を媒介するプランナーの役割を強調し、それらが建設的な解決策をもたらすことを保証しました。 「議論や議論がなければ、平凡な結果しか期待できない」と彼は述べた。彼が付け加えたキーは、これらの「戦い」が生産的な結果をもたらすことを保証することであり、プランナーによって導かれて前向きな解決を達成することです。

Horiiはさらに、スタジオのアイデア生成に対する実力主義的アプローチを強調しました。チームは、その起源に関係なく、アイデア自体の品質を優先します。このオープンマインドは、副概念を拒否する意欲とバランスが取れています。 「私たちは容赦なく貧しいアイデアを却下します」とHoriiは確認し、究極の目標は精力的な議論と建設的な対立によって達成される優れたゲームであることを強調しました。
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