Yakuza는 드래곤 데브처럼, 그들의 게임에 충실하고, \ "싸움 \"와 대립을 장려합니다.
by Zachary
Feb 21,2025
Automaton과의 최근 인터뷰는 Like A Dragon Studio : Embracing Conflict 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식을 보여줍니다. 이 팀은 건강한 토론과 심지어 "싸움"이 고품질 게임을 만드는 데 중요하다고 생각합니다.
드래곤 스튜디오처럼 : 갈등은 창의성을 연주합니다
용의 불 같은 단조
시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 Ryu Ga Gotoku Studio에서 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 장려한다고 말했습니다. 그는 이러한 내부 갈등은 부정적으로 보이지만 종종 최종 제품의 상당한 개선으로 이어진다 고 설명했다. Horii는 이러한 의견 불일치를 중재 할 때 플래너의 역할을 강조하여 건설적인 솔루션을 초래할 수 있도록했습니다. "논쟁이나 토론이 없다면 평범한 결과만을 기대할 수있다"고 그는 말했다. 그는이 핵심은 이러한 "싸움"이 긍정적 인 결의안을 달성하기 위해 플래너의 유도를 갖는 생산적인 결과를 보장하는 것이라고 덧붙였다.
Horii는 또한 아이디어 생성에 대한 스튜디오의 메리 토 크라틱 접근법을 강조했다. 팀은 기원에 관계없이 아이디어 자체의 품질을 우선시합니다. 이 개방성은 하위 구성 개념을 거부하려는 의지와 균형을 이룹니다. Horii는 "우리는 무자비하게 불쌍한 아이디어를 무시한다"고 Horii는 최종 목표가 활발한 토론과 건설적인 갈등을 통해 달성 된 우수한 게임이라고 강조했다.
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