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बंडई नमको ने चेतावनी दी है कि भीड़-भाड़ वाले रिलीज़ शेड्यूल नए आईपी के लिए जोखिम पैदा करते हैं

by Aria Feb 12,2025

बंदाई नमको यूरोप के सीईओ ने चेतावनी दी: नए आईपी को भीड़भाड़ वाले रिलीज शेड्यूल से जोखिम का सामना करना पड़ रहा है

बंदाई नमको यूरोप के सीईओ अरनॉड मुलर ने हाल ही में कहा कि गेम प्रकाशकों को गेम रिलीज की योजना बनाने में नई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। यह लेख मुलर की घोषणा और नए आईपी की रिलीज़ के लिए इसके निहितार्थों पर बारीकी से नज़र डालता है।

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

बढ़ती लागत और अप्रत्याशित जारी कार्यक्रम अनिश्चितता पैदा करते हैं

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

2024 कई वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष है, और बंदाई नमको उनमें से एक है। कंपनी के यूरोपीय सीईओ अरनॉड मुलर के अनुसार, वे आर्थिक अनिश्चितता और तेजी से बढ़ते रिलीज कैलेंडर की चुनौतियों से निपट रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार में, मुलर ने भविष्य में गेम रिलीज़ की योजना बनाते समय बंदाई नमको जैसे प्रकाशकों के सामने आने वाले जोखिमों और अवसरों पर अपने विचार साझा किए।

हालांकि बंदाई नमको के वित्तीय नतीजे इस साल मजबूत रहे हैं - इसका मुख्य श्रेय एल्डन रिंग विस्तार पैक एल्डन रिंग: शैडो ऑफ द माउंटेन और आगामी ड्रैगन बॉल: ब्रॉल को जाता है! शून्य'' सफलता - लेकिन मुलर ने तुरंत बताया कि आगे की राह आसान नहीं होगी। जबकि 2024 को "महामारी वर्ष" के बाद उद्योग-व्यापी छंटनी और बाजार वृद्धि के बाद "स्थिरता का वर्ष" कहा गया है, यह गेम विकास और प्रकाशन योजनाओं की दीर्घकालिक चुनौतियां हैं जो चिंता का विषय हैं।

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि बंदाई नमको अपने गेम प्लान का मूल्यांकन करते समय "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" को प्राथमिकता दे रहा है। यह निवेश के स्तर, "मौजूदा आईपी की क्षमता बनाम कुछ गेम बनाने की हमारी क्षमता" और विशिष्ट बाजार क्षेत्रों में नए आईपी जैसे कारकों को ध्यान में रखता है। हालाँकि, मुलर स्वीकार करते हैं कि "सुरक्षित विकल्प" की अवधारणा बदल रही है।

"क्या आज बाजार में कोई ठोस विकल्प हैं? मेरा मानना ​​है कि हैं," मुलर ने कहा। "लेकिन... नई आईपी लॉन्च करना कठिन होता जा रहा है।" बढ़ती विकास लागत और समयसीमा के कारण शुरू से ही संभावित ओवररन और देरी पर विचार करना आवश्यक है। यदि इन कारकों पर ध्यान नहीं दिया गया, तो "आपको कुछ बुरे आश्चर्य मिलेंगे," मुलर ने आगे कहा।

जारी कार्यक्रम की अप्रत्याशितता जोखिम कारक को बढ़ाती है। जबकि 2025 गेम लाइनअप में मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स, ओथ, गॉड ईटर: नाइटक्राई और यहां तक ​​​​कि एक संभावित स्विच 2 भी शामिल है, मुलर ने इसकी रिलीज विंडो की विश्वसनीयता पर सवाल उठाया: "कितने गेम समय पर लॉन्च होंगे? ... हम अन्य से अलग नहीं हैं कंपनियाँ।"

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

मुलर के लिए, विशिष्ट शैलियों और स्थापित आईपी पर ध्यान केंद्रित करना, जैसे कि आगामी लिटिल नाइटमेयर्स 3, कुछ सुरक्षा प्रदान करता है। मुलर ने कहा, "हमारा मानना ​​है... ऐसे दर्शक हैं जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखते हैं, हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार रहते हैं और हमारे गेम खरीदने में रुचि रखते हैं।"

हालांकि स्थापित श्रृंखला कुछ सुरक्षा प्रदान कर सकती है, मुलर बताते हैं कि इन्हें भी हल्के में नहीं लिया जा सकता है। समय के साथ खिलाड़ी का स्वाद बदलता है, और जो अतीत में काम करता था वह नई बाजार परिस्थितियों में काम नहीं कर सकता है। दूसरी ओर, नए आईपी को उनकी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे गेमिंग बाजार को देखते हुए व्यावसायिक विफलता का सामना करने की अधिक संभावना है। मुलर ने आगे कहा, "लिटिल नाइटमेयर्स 3... के ऐसे प्रशंसक हैं जो उम्मीद करते हैं कि वे गेम खेलने में रुचि लेंगे, भले ही GTA 2025 में लॉन्च हो या नहीं।"

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जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुलर 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरता का वर्ष" कहते हैं। हालाँकि, "बाज़ार को महत्वपूर्ण वृद्धि की ओर लौटाने" के लिए, उन्होंने तीन महत्वपूर्ण कारकों की पहचान की: एक "अनुकूल व्यापक आर्थिक वातावरण," एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और "ब्राजील और दक्षिण अमेरिका, भारत, आदि।" विशाल विकास क्षमता वाला बाज़ार।

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

इसके अलावा, इस सवाल के जवाब में कि आगामी स्विच 2 से अगले साल बंदाई नमको को क्या फायदा होगा, मुलर ने जवाब दिया: "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा से एक रहा है। हमारे लिए महत्वपूर्ण मंच... जब भी निंटेंडो कोई नया कंसोल लॉन्च करेगा तो हम निवेश करने के लिए तैयार हैं।''

उपरोक्त चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य को लेकर आशावादी बने हुए हैं। उनका मानना ​​है कि यदि 2025 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई गेम्स का पूरा पोर्टफोलियो सफल हो जाता है, तो "मुझे नहीं लगता कि अगले साल बाज़ार कैसे बढ़ेगा।"