Bandai Namco, Kalabalık Sürüm Programlarının Yeni IP'ler İçin Risk Oluşturduğu Uyardı
Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Yeni IP, kalabalık yayın programı nedeniyle risklerle karşı karşıya
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller geçtiğimiz günlerde oyun yayıncılarının oyun yayınlarını planlamada yeni zorluklarla karşılaştıklarını söyledi. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyetin piyasaya sürülmesi üzerindeki etkilerini daha yakından inceliyor.
Artan maliyetler ve öngörülemeyen ihraç programları belirsizlik yaratıyor
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Muller'e göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü mali sonuçlar elde etti - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Mountain ve yaklaşan Dragon Ball: Brawl sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önümüzdeki yolun kolay olmayacağını hemen belirtti. Sektör genelindeki işten çıkarmalar ve "pandemi yılı"nın ardından pazardaki büyümenin ardından 2024, "istikrar yılı" olarak ilan edilirken, oyun geliştirme ve yayınlama planlarındaki uzun vadeli zorluklar endişe verici.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun planlarını değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyet potansiyeline karşı belirli oyunları üretme yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyet gibi faktörleri hesaba katar. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
"Bugün piyasada olduğuna inandığım sağlam seçenekler var mı?" dedi Muller. "Fakat... yeni fikri mülkiyeti başlatmak giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşımların ve gecikmelerin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry ve hatta olası bir Switch 2 yer alırken Muller, çıkış penceresinin güvenilirliğini sorguladı: "Kaç oyun zamanında çıkacak? … Biz diğerlerinden farklı değiliz. şirketler.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak bir miktar güvenlik sağlıyor. Muller, "Portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık kalan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kitlenin olduğuna inanıyoruz" dedi.
Olmuş seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncunun zevkleri zamanla değişir ve geçmişte işe yarayan şeyler yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3... GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "uygun bir makroekonomik ortam", güçlü bir platform ve kurulu taban ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb." büyük büyüme potansiyeline sahip bir pazar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağına ilişkin bir soruya yanıt olarak Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımız çoğunlukla tüm platformlarda mevcut ve Switch her zaman bir bizim için önemli bir platform... Nintendo'nun yeni bir konsol çıkardığı her an yatırım yapmaya hazırız.”
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvelerini verirse, "tabii ki pazarın gelecek yıl nasıl büyümeyeceğini anlamıyorum."
- 1 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 4 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 5 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 6 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
- 8 Teamfight Tactics'in yeni seti Magic n' Mayhem yeni fragmanda tanıtıldı Jan 02,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10