मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की पौराणिक शुरुआत: अद्यतन हाइलाइट्स
शून्य सीज़न का निष्कर्ष निकाला गया है, और पहले सीज़न के लॉन्च के साथ, * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * आपके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए नई सामग्री और महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तनों की एक मेजबान लाता है। आइए रोमांचक अपडेट और समायोजन में गोता लगाएँ जो आप इस सीज़न की उम्मीद कर सकते हैं।
पहले सीज़न में नया क्या है?
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इस सीज़न का विषय प्रतिष्ठित ड्रैकुला के नेतृत्व में एक मरे हुए आक्रमण है! इस अंधेरे खतरे का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। इस पौराणिक टीम के दो सदस्य पहले से ही उपलब्ध हैं, बाकी के साथ सीज़न की प्रगति के रूप में शामिल होने के लिए तैयार है।
नए नायक
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** मिस्टर फैंटास्टिक **: एक बहुमुखी द्वंद्वयुद्ध जो मध्यम-श्रेणी की लड़ाई में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। उनकी अनूठी क्षमताएं दुश्मनों और सहयोगियों के बीच तेजी से आंदोलन की अनुमति देती हैं, क्षेत्र को नुकसान से निपटती हैं और अस्थायी रूप से क्षति को अवशोषित करती हैं।
** अदृश्य महिला **: एक रणनीतिकार के रूप में, उसके हमले न केवल नुकसान से निपटते हैं, बल्कि सहयोगियों को भी ठीक करते हैं। वह ढालें उत्पन्न कर सकती है, दुश्मन की स्थिति में हेरफेर कर सकती है, और, उसके नाम के लिए सच है, अदृश्य हो सकती है - एक रणनीतिक लाभ जिसे आप आते नहीं देखेंगे!
नए नक्शे और मोड
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एक तबाह न्यूयॉर्क शहर में ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्थानों की विशेषता वाले एक नए नक्शे में "इटरनल नाइट: मिडटाउन के साम्राज्य" का अन्वेषण करें। इसके अतिरिक्त, एक रोमांचक नया गेम मोड, "डूम मैच", 8-12 खिलाड़ियों के लिए पेश किया गया है, जहां शीर्ष 50% विजयी होने के बाद नॉकआउट की एक निर्धारित संख्या तक पहुंचने के बाद उभरती है।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न के आकार से दोगुना है और अधिक सामग्री के साथ पैक किए गए तीन महीने की अवधि का वादा करता है। 10 उपलब्ध खालों में से 8 प्रीमियम संस्करण का हिस्सा हैं, जो नेत्रहीन आश्चर्यजनक विकल्प प्रदान करते हैं। हालांकि, पेनी पार्कर के लिए ब्लू टारेंटुला त्वचा में केवल एक रंग स्वैप है, जो कुछ खिलाड़ियों को निराश कर सकता है। विभिन्न कार्यों को पूरा करके इकाइयों और जाली को अर्जित करने के लिए बैटल पास के मुक्त हिस्से में संलग्न करें।
आकाशीय रैंक
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"ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी" के बीच एक नया "सेलेस्टियल" रैंक डाली गई है, जिसमें तीन डिवीजन शामिल हैं। जबकि अधिकांश खिलाड़ी "कांस्य" से परे आगे बढ़ने के लिए संघर्ष कर सकते हैं, यह जोड़ भविष्य के मौसमों में रैंक पर चढ़ने की सुविधा प्रदान कर सकता है। कई ऑनलाइन गेम के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वी प्रत्येक सीज़न के अंत में रेटिंग को रीसेट करते हैं। पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक आपके अंतिम शून्य सीज़न रैंक से सात स्तर से नीचे होगी; उदाहरण के लिए, एक प्लैटिनम मैं खत्म करने के लिए आपको सिल्वर II में जगह देगा।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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अद्वितीय क्षमताओं के साथ नायकों के एक विविध रोस्टर को संतुलित करना एक चुनौतीपूर्ण काम है, और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अधिक प्रतिस्पर्धी वातावरण सुनिश्चित करने के लिए कई समायोजन किए हैं।
हरावल
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** कैप्टन अमेरिका ** अपनी टैंकिंग क्षमताओं को बढ़ाने के लिए काफी बफ़्ड किया गया है:
- अपने ढाल के लिए कोल्डाउन को 3 सेकंड से 2 सेकंड तक कम कर दिया गया है।
- उनकी भीड़ क्षमता के लिए कोल्डाउन 12 से 10 सेकंड तक कम हो गया है, जिससे उनकी गतिशीलता में सुधार हुआ है।
- उनकी भेद्यता को कम करने के लिए उनका स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 अंक हो गया है।
- उनकी अंतिम क्षमता के लिए लागत 3,400 से कम हो गई है, जो अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रही है।
** डॉक्टर स्ट्रेंज ** ने अपनी शक्ति को संतुलित करने के लिए समायोजन प्राप्त किया:
- पागलपन और गामा-संस्करण के मैलेस्ट्रॉम के लिए क्षति 8 मीटर (5 मीटर से) की सीमा पर 70% कम हो जाती है।
- शील्ड रिकवरी की गति 80/s से 70/s तक कम हो गई।
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** थोर ** ने उसकी उत्तरजीवीता को बढ़ाने के लिए सुधार देखा:
- उनके स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए।
- वह अपनी अंतिम क्षमता का उपयोग करते हुए भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करता है।
** हल्क ** एक मामूली nerf से गुजरना:
- गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है।
** विष **, पहले से ही एक दुर्जेय चरित्र, एक शौकीन प्राप्त किया:
- खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त होता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया)।
- उनकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति में 10 अंक बढ़ गए।
द्वंद्वयुद्ध
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** ब्लैक पैंथर ** ने स्पिरिट रेंड के साथ 40 से 30 तक के अंक के उन्नयन से अतिरिक्त स्वास्थ्य में कमी देखी, और अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 तक कम हो गया।
** ब्लैक विडो ** कई छोटे परिवर्तनों के साथ बढ़ाया गया था:
- एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गई।
- बेड़े के पैर के लिए रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड तक कम हो गया।
- उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने का समय 1 सेकंड से 0.6 सेकंड तक छोटा हो गया।
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** हॉकई ** एक मामूली nerf प्राप्त किया:
- विस्फोटक तीरों के बीच फैला हुआ कोण संकुचित था।
- निष्क्रिय क्षमता आर्चर का फोकस सक्रियण दूरी 60 मीटर से कम हो गई।
- उनके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 हो गई।
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** हेला ** उसका स्वास्थ्य 275 से कम हो गया था, फिर भी एक शीर्ष डीपीएस विकल्प बना हुआ है। नई ट्विच ड्रॉप्स में हेला के लिए एक त्वचा और अन्य पुरस्कार शामिल हैं, जो बूंदों के साथ ट्विच पर लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध हैं।
** मगिक ** अब डार्कचाइल्ड रूप में umbral incursion से अधिक नुकसान का सामना करता है, 115 से 135 तक बढ़ गया।
** मून नाइट ** देखा सुधार:
- उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से 14 तक बढ़ गई।
- प्रत्येक पंजा का ब्लास्ट त्रिज्या 4 मीटर से बढ़कर 5 मीटर हो गई।
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** नमोर ** उनकी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता समायोजित की गई थी।
** द पनिशर ** ने प्रसव और सहायक के लिए प्रसार में थोड़ी कमी देखी।
** स्कारलेट विच ** प्राप्त संवर्द्धन:
- अराजकता नियंत्रण की क्षति 50/s से 60/s तक बढ़ गई।
- क्षति-ओवर-समय प्रतिशत 5% से घटकर 3% हो गया।
- चैथोनियन फटने की क्षति 30 से 35 हो गई।
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** तूफान ** ने महत्वपूर्ण मजबूत देखा:
- सामान्य हमले बढ़े हुए नुकसान के साथ तेजी से प्रोजेक्टाइल जारी करते हैं।
- माउस बटन को राइट-क्लिक करने से नुकसान बढ़ गया है।
- बोनस हेल्थ ने उसे परम का उपयोग करने के बाद 350 से बढ़कर 450 तक बढ़ाया, अब तुरंत गायब होने के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो गया।
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** गिलहरी लड़की ** परिवर्तन:
- गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है।
- गिलहरी सुनामी का स्वास्थ्य आधे से कम हो गया, जिससे उन्हें नष्ट करना आसान हो गया।
** शीतकालीन सैनिक ** बढ़ाया गया था:
- राइट-क्लिक और ई क्षमताओं द्वारा प्रदान किया गया स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया।
- मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 हो गई।
- क्षेत्र की क्षति 70 से 65 हो गई, 40 मीटर की दूरी पर नुकसान 65% से कम हो गया, 65% से कम हो गया।
- बेस हेल्थ 250 से बढ़कर 275 हो गया।
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** वूल्वरिन **, एक शीर्ष टैंक, एक बढ़ावा मिला:
- स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 हो गया।
- अंडरइंग जानवर के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।
रणनीतिज्ञ
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** क्लोक और डैगर ** अन्य समर्थन के साथ अंतर को बंद करने के लिए सुधार देखा:
- डैगर स्टॉर्म का कोल्डाउन 15 से 12 से कम हो गया।
- उल्टा के दौरान डैश की संख्या 3 से बढ़कर 4 हो गई, जिससे गतिशीलता बढ़ गई।
** जेफ द लैंड शार्क ** समायोजन प्राप्त:
- परम रेंज 10 मीटर के गोले से 10 मीटर के बेलनाकार क्षेत्र में 5 मीटर की ऊंचाई के साथ बदल गई।
- हर्षित छप से हीलिंग 140/s से बढ़कर 150/s तक बढ़ गई।
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** लूना स्नो ** थोड़ा कमजोर था:
- नृत्य के दौरान मोड परिवर्तन अब 0.1s के बजाय 0.5s का ब्रेक है।
** मंटिस ** ने भी प्रकृति के पक्ष से 2.5m/s से 1.5m/s तक त्वरण में कमी देखी।
** रॉकेट रैकेट ** 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड से रिकवरी मोड में हीलिंग की गति में वृद्धि हुई।
टीम
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टीम-अप बोनस को समायोजित किया गया है:
- ** हॉकई ** और ** हेला ** उनके सीज़न बोनस में 5%की कमी आई है।
- ** नमोर, रॉकेट रैकोन, मैग्नेटो, और स्टॉर्म ** प्राप्त संवर्द्धन। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट बेहतर है, मैग्नेटो की प्रक्षेप्य क्षति में वृद्धि हुई है, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक बार हिट होते हैं।
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ये संतुलन समायोजन अपेक्षाकृत मामूली हैं, लेकिन वे मेटा को थोड़ा स्थानांतरित कर सकते हैं। जबकि हेला उच्च रैंक पर एक निरंतर प्रतिबंध बना हुआ है, नए नायकों और परिवर्तनों की शुरूआत खेल में ताजा गतिशीलता ला सकती है। केवल समय ही बताएगा कि ये अपडेट *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को कैसे प्रभावित करेंगे।
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