Inizio leggendario della Marvel Rivals: Highlights Update
La stagione zero si è conclusa e, con il lancio della prima stagione, * Marvel Rivals * offre una serie di nuovi contenuti e cambiamenti cruciali per migliorare la tua esperienza di gioco. Ci immerciamo negli entusiasmanti aggiornamenti e aggiustamenti che puoi aspettarti in questa stagione.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'invasione non morta guidata dall'iconica Dracula! Per contrastare questa oscura minaccia, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri di questo team leggendario sono già disponibili, con il resto per unirsi man mano che la stagione avanza.
Nuovi eroi
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** Mister Fantastic **: un versatile duello che eccelle al combattimento a medio raggio. Le sue capacità uniche consentono un movimento rapido tra nemici e alleati, infrangendo temporaneamente i danni dell'area e l'assorbimento di danni.
** Donna invisibile **: Come stratega, i suoi attacchi non solo infliggono danni ma anche alleati. Può generare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, fedele al suo nome, diventare invisibile: un vantaggio strategico che non vedrai arrivare!
Nuove mappe e modalità
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Esplora "Empire of Eternal Night: Midtown", una nuova mappa con luoghi iconici come Grand Central Terminal in una devastata New York City. Inoltre, è stata introdotta una nuova modalità di gioco elettrizzante, "Doom Match", per 8-12 giocatori, in cui il 50% superiore emerge vittorioso dopo aver raggiunto un determinato numero di knockout.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero e promette una durata di tre mesi piena di più contenuti. Delle 10 skin disponibili, 8 fanno parte della versione premium, offrendo opzioni visivamente sbalorditive. Tuttavia, la pelle blu tarantula per Peni Parker presenta solo uno scambio di colori, che potrebbe deludere alcuni giocatori. Impegnati nella parte libera del pass di battaglia per guadagnare unità e reticolo completando vari compiti.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" è stato inserito tra "Grandmaster" e "Eternity", comprendente tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori può avere difficoltà ad avanzare oltre "bronzo", questa aggiunta potrebbe facilitare l'arrampicata sui ranghi nelle stagioni future. Come per molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza nella prima stagione sarà di sette livelli al di sotto del rango finale della stagione zero; Ad esempio, un platino che finirò ti porterà a Silver II per iniziare.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco diversificato di eroi con abilità uniche è un compito impegnativo e Marvel Rivals ha apportato diversi aggiustamenti per garantire un ambiente più competitivo.
Avanguardia
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** Captain America ** è stato significativamente lucidato per migliorare le sue capacità di tank:
- Il tempo di recupero per il suo scudo è stato ridotto da 3 secondi a 2 secondi.
- Il tempo di recupero per la sua abilità di punta è diminuito da 12 a 10 secondi, migliorando la sua mobilità.
- La sua salute è aumentata da 650 a 675 punti per ridurre la sua vulnerabilità.
- Il costo per la sua massima capacità è stato ridotto da 3.400 a 3.100, ora concedendo 100 in più di salute anziché 110.
** Doctor Strange ** ha ricevuto aggiustamenti per bilanciare il suo potere:
- Il danno per il vortice della follia e della versione gamma diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (da 5 metri).
- Velocità di recupero dello scudo ridotto da 80/s a 70/s.
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** Thor ** ha visto miglioramenti per rafforzare la sua sopravvivenza:
- La sua salute è aumentata di 25 punti.
- Ottiene l'immunità a controllo della folla mentre usa la sua massima abilità.
** Hulk ** ha subito un leggero nerf:
- Gamma Shield ora garantisce 200 salute anziché 250.
** Venom **, già un carattere formidabile, ha ricevuto un buff:
- Guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2).
- Il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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** Black Panther ** ha visto una riduzione della salute extra derivante dai segni di aggiornamento con Spirit Rend da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva ridotta a 75 da 120.
** Black Widow ** è stato migliorato con diverse piccole modifiche:
- Il raggio per il primo effetto della ballerina di bordo è aumentato da 3 a 5 metri.
- Tempo di recupero per il piede della flotta ridotto da 12 a 4 secondi.
- Il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità si è ridotta da 1 secondo a 0,6 secondi.
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** Hawkeye ** ha ricevuto un leggero nerf:
- L'angolo di diffusione tra le frecce esplosive è stato restringato.
- Abilità passiva La distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer ridotta da 60 metri a 40 metri.
- Il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuito da 80 a 70.
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** Hela ** ha ridotto la sua salute da 275 a 250, ma rimane una migliore scelta DPS. Le nuove gocce di contrazione includono una pelle e altri premi per HeLa, disponibili guardando i flussi in diretta su Twitch con gocce abilitate.
** Magik ** Ora infligge più danni all'incursione umbrale in forma di darkchild, aumentata da 115 a 135.
** Moon Knight ** I miglioramenti della sega:
- Il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14.
- Il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 metri a 5 metri.
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** Namor ** ha avuto l'accuratezza dei tiri nelle sue capacità adattate.
** Il punitore ** ha visto una leggera riduzione della diffusione per la liberazione e il giudizio.
** Scarlet Witch ** ha ricevuto miglioramenti:
- Il danno del controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s.
- Percentuale di danno over-time ridotto dal 5% al 3%.
- Il danno dello scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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** Storm ** ha visto un rafforzamento significativo:
- Gli attacchi normali rilasciano proiettili più veloci con un aumento del danno.
- Il danno dal pulsante destro del mouse sul pulsante del mouse è aumentato.
- La salute bonus concessa dopo aver usato il suo ultimo è aumentata da 350 a 450, ora in decomposizione a 100 al secondo invece di scomparire all'istante.
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** Squirrel Girl ** Cambiamenti:
- Gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo.
- La salute dello scoiattolo tsunami si è ridotta della metà, rendendoli più facili da distruggere.
** Winter Soldier ** è stato migliorato:
- La salute fornita dal clic destro e le capacità E sono aumentate da 30 a 40.
- Il danno da attacco principale è aumentato da 70 a 75.
- Danni di area ridotti da 70 a 65, con danni a ricaduta a 40 metri ridotti dal 65% al 60%.
- La salute di base è aumentata da 250 a 275.
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** Wolverine **, un serbatoio superiore, ha ricevuto una spinta:
- La salute è aumentata da 300 a 350.
- Il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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** Cloak & Dagger ** Visualizza miglioramenti per colmare il divario con altri supporti:
- Cooldown of Dagger Storm ridotto da 15 a 12s.
- Il numero di trattini durante l'ULTA è aumentato da 3 a 4, migliorando la mobilità.
** Jeff the Land Shark ** Adeguamenti ricevuti:
- La gamma definitiva è cambiata da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri.
- La guarigione da Gioiosa spruzzo è aumentata da 140/s a 150/s.
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** Luna Snow ** era leggermente indebolito:
- La modifica della modalità durante la danza ora ha una pausa di 0,5s anziché 0,1.
** Mantis ** ha anche visto una riduzione dell'accelerazione dal favore della natura da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
** Rocket Raccoon ** ha ricevuto un aumento della velocità di guarigione in modalità di recupero da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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I bonus di squadra sono stati adeguati:
- ** Hawkeye ** e ** Hela ** hanno ridotto il loro bonus stagionale del 5%.
- ** Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm ** hanno ricevuto miglioramenti. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo di razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm colpisce più spesso e più difficile.
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Queste aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori, ma possono spostare leggermente il meta. Mentre Hela rimane un divieto costante in ranghi più alti, l'introduzione di nuovi eroi e cambiamenti potrebbe portare nuove dinamiche al gioco. Solo il tempo dirà come questi aggiornamenti influenzerà il panorama competitivo dei *Marvel Rivals *.
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