आँकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में ट्रस्ट में गिरावट दिखाते हैं
पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य टियर में खिलाड़ियों का वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3 में। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने से आपको स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा गया है, और वहां से, आपको प्रगति के लिए रैंक मैचों के माध्यम से पीसने की आवश्यकता है।
चित्र: X.com
विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक आगे बढ़ना अपेक्षाकृत सीधा है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। यह डिज़ाइन यह सुनिश्चित करता है कि कांस्य की तरह किनारों के पास खिलाड़ी, एक ऐसी प्रणाली का अनुभव करते हैं जो उन्हें केंद्र की ओर "खींच" करता है, जिसमें नुकसान की तुलना में अधिक अंक अर्जित करते हैं।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में वर्तमान रैंक वितरण इस मॉडल से काफी विचलन करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ी हैं, जो एक गैर-गौसियन वितरण का संकेत देते हैं। यह असामान्य वितरण बताता है कि कई खिलाड़ी उम्मीद के मुताबिक रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हैं। इस विघटन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए संभावित रूप से चिंताजनक संकेत है। इसका मतलब यह हो सकता है कि खिलाड़ी रैंकों के माध्यम से प्रगति के लिए प्रेरित नहीं हैं, जो खेल के दीर्घकालिक सगाई और प्रतिधारण को प्रभावित कर सकते हैं।
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