Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare
Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The VeilGuard , hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato ai social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile delle perdite di lavoro.
DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo le pressioni finanziarie che a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione le strategie di efficienza aggressiva impiegate da grandi società, suggerendo che sono spesso inutili e controproducenti. Sottolinea che questo approccio, sebbene forse giustificabile con rilasci di successo coerenti, è in definitiva una drastica misura di riduzione dei costi.
DAUS conclude che il problema principale risiede nelle decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, mentre le conseguenze incidono in modo sproporzionato sui dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi, suggerendo che le compagnie di videogiochi dovrebbero adottare un approccio simile alla responsabilità e alla responsabilità.
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