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Divinity: originale Sin 2 - 19 Polente armi svelate

by Sarah Feb 22,2025

Divinity: Original Sin 2 vanta un arsenale diversificato, con scelte di armi ottimali a seconda della composizione, delle competenze e della strategia del partito. Tuttavia, alcune armi si distinguono per la loro eccezionale potenza, abilità uniche e notevoli danni. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti in questo acclamato gioco di ruolo. Mentre il prossimo progetto di Larian Studios è un nuovo IP, la profondità della divinità: Original Sin 2 garantisce innumerevoli ore di gameplay, in particolare per i giocatori che cercano le migliori armi.

  1. Fang del Drago invernale: (Atto 1)

- Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosofista, 5% refrigerati (1 Turn), 25% Cleave.

  • Acquisizione: Sconfiggi Slane, The Chaind Winter Dragon, a sud -ovest di Fort Joy. La scelta della diplomazia impedisce l'acquisizione.
  1. Morning's Light: (Act 1-2)

  • Statistiche: 155% di danno da critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
  • Acquisizione: da Corbin Day; Uccidendolo previene i futuri aggiornamenti delle armi. Un forte arco di gioco precoce.
  1. Eternal Stormblade: (Act 3)

- Statistiche: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 turni), 10% scioccato (1 giro).

  • Acquisizione: Sconfiggi quattro tutori nella caverna oscura (Atto 3). Un'arma decente Atto 3.
  1. Martello a due mani di Lohar: (Mid-Game)

- Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), ondatto, tutto in competenze.

  • Acquisizione: Ricompensa da Lohar dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood".
  1. Hanal Lechet: (Act 2)

- Statistiche: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerato (1 Turn), 25% Cleave, tutto in abilità.

  • Acquisizione: Trovato in un petto chiuso vicino a una carrozza schiantata sulla costa del mietitore. Forte controllo della folla.
  1. L'illuminatore: (metà partita)

- Statistiche: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 150%, +1 pirokinetico, necrofire 50% (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).

  • Acquisizione: lasciato cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs".
  1. Dumora Lam: (fine partita)

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea pozzanghere velenose, +159% danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.
  • Acquisizione: da un torace corse nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente).
  1. Deiseis Riveil: (fine partita)

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% scissione, glitteri Abilità di polvere.
  • Acquisizione: Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Elevato danno e anti-invisibilità.
  1. Executore Ninyan's Axe: (Mid-Game)

  • Statistiche: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 giri), 10% refrigerato (1 turno).
  • Acquisizione: Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione.
  1. Chamore Doran: (fine partita)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità del sonno.
  • Acquisizione: Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Effetto del sonno unico.
  1. Harrowblade: (fine partita)

  • Statistiche: +160% danno da critico, +3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
  • Acquisizione: Acquistato da QuarterMistress Anna in Blackpits. Eccellente per le build di rubare la vita.
  1. La disciplina di Loic: (fine partita)

  • Statistiche: +160% Crit Danno, +3 Memory, +3 Intelligence, +2 Pyrokinetic, Evoca il fuoco maledetto.
  • Acquisizione: Lasciato dal Loic the Immaculate in Arx Tornies. Potente per gli incantatori.
  1. Voor d'Aravel: (fine partita)

  • Statistiche: Abilità angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni).
  • Acquisizione: da una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Ottima arma da carro armato.
  1. The Reckoning: (Late-gioco)

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciato cadere dal martello. Elevato danno per forza/build critiche.
  1. Vord Emver: (fine partita)

- Statistiche: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, 155% di danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 Turns), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.

  • Acquisizione: Da un servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Potente arma a distanza.
  1. Staff divino di Lucian: (fine partita)

  • Statistiche: 219-267 danni idrici, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofo, +6 iniziativa, rituale di guarigione, personale delle abilità di Magus.
  • Acquisizione: rubato da un forziere nella cattedrale di ARX. Combina guarigione e danni.
  1. Domoh Dumora: (fine gioco)

  • Statistiche: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), astabing.
  • Acquisizione: Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Top Dagger nel gioco.
  1. Stornbreaker: (fine gioco)

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
  • Acquisizione: Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Infrangibile; potente ma non riparabile.
  1. Falone Scythe: (Late-gioco)

  • Statistiche: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso di critico 20%, danno del 260%, che vive al limite, tutto nelle abilità.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco.

Questo elenco fornisce una panoramica completa di alcune delle armi più potenti disponibili in Divinity: Original Sin 2. Ricorda che l'arma "migliore" è soggettiva e dipende dal tuo stile di gioco e dalla costruzione del personaggio.

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