『Fallout: New Vegas』の開発者たちは、あいまいなシリーズに取り組みたいと考えている
Obsidian Entertainment CEO、シャドウラン開発に注目
Obsidian Entertainment の CEO、Feargus Urquhart は、Microsoft の Shadowrun IP をベースにしたゲームの開発に強い関心を公に表明しました。 この啓示は、スタジオが現在 Avowed や アウター・ワールド 2 などのタイトルに取り組んでいる最中に発表されました。
フォールアウトを超えて
最近のポッドキャストのインタビューで、アーカート氏は *Fallout* 以外の Microsoft シリーズのうちどれに取り組みたいかと尋ねられました。 彼はすぐに『Shadowrun』を強調し、このシリーズに対する賞賛の意を表明し、買収後に特に Microsoft IP のリストを要求したことを明らかにしました。 Microsoft による Activision 買収後の選択肢の拡大を認めながらも、明らかに他よりも Shadowrun を支持していました。続編の遺産
Obsidian には、確立されたシリーズ (Fallout: New Vegas、Star Wars: Knights of the Old Republic II など) 内で魅力的な続編を開発した実績があります。 。 彼らはオリジナル IP (アルファ プロトコル、アウター ワールド) の作成に成功しましたが、既存のユニバースを拡張する際の専門知識は否定できません。 アーカート氏自身は以前、確立された RPG の世界内で作業することの利点についてコメントし、進行中の物語の発展の可能性を強調しました。
シャドウランの未来
シャドウラン ゲームに対するオブシディアンのビジョンの詳細は不明のままですが、アーカート氏のテーブルトーク RPG に対する長年の情熱 (ソースブックの複数の版を所有) は、ソース素材に対する深い理解と敬意を示唆しています。 Obsidian がライセンスを確保すれば、ファンは有能な手による高品質の適応を期待できるでしょう。
シャドウランの過去と現在
1989 年にテーブルトップ RPG として誕生したシャドウランは、豊かな歴史と複数のビデオ ゲームの反復を誇ります。 1999 年に Microsoft が FASA Interactive を買収した後も、ビデオ ゲームの権利は Microsoft に残りました。 Harebrained Schemes は最近、2022 年のリマスター版を含むいくつかの Shadowrun ゲームを制作していますが、コミュニティは新しいオリジナルの作品を心待ちにしています。 最後のスタンドアロン タイトルである Shadowrun:Hong Kong は 2015 年に発売され、Obsidian が開発した新鮮な体験には大きな空白期間が残されました。
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