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マイクロソフトのレイオフは続きます:より多くの従業員が手放します

by Andrew Apr 16,2025

マイクロソフトのレイオフは続きます:より多くの従業員が手放します

まとめ

  • Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
  • 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
  • これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。

Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でさらに多くの従業員を解雇し、2024年にビデオゲーム業界全体で広範囲にわたるレイオフを見てきた傾向を継続しています。今年はゲーム開発者にとって特に挑戦的であり、大手企業やIndie Studiosは大幅なスタッフの削減に直面しています。注目すべき例には、Illfonic、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者が含まれます。さらに、RockSteadyは最近、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。

業界の巨人の1人であるマイクロソフトは、2024年の初めからXboxの労働力を削減しています。1月に、同社はXboxゲーム部門の1,900人の従業員のレイオフを発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの子会社のスタッフに影響を与えました。 9月の別のレイオフは、主にActivision Blizzardの企業およびサポートの役割から650人の従業員に影響を与えました。

Business Insiderからの最近のレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、Microsoftは別のレイオフを開始した可能性があります。スポークスマンは、これらのカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらのレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは別のものであり、Xboxに必ずしもリンクされていない従業員のパフォーマンスが低いことに焦点を当てています。

Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります

Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収、および2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達していることを考えると、特に重要です。 Activision Blizzardの最初のレイオフは、FTCからの苦情につながりました。FTCは、これらのレイオフを根拠として使用して、Call of Duty Publisherとのマイクロソフトの合併に挑戦しようとしました。

Microsoftでの以前のレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えています。 BlizzardのサバイバルゲームであるProject Odysseyというコードネームも、これらのレイオフの中でキャンセルされました。報告された最新のレイオフの影響を受ける従業員の数はまだ確認されておらず、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。