ワーナーブラザーズアックスワンダーウーマンゲーム、3つのスタジオをシャットダウンします
ワーナーブラザーズは、待望のワンダーウーマンゲームをキャンセルし、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖するという厳しい決定を下しました。このニュースは、ブルースキーでブルームバーグのジェイソン・シュライアーによって最初に報告され、ブルームバーグで詳細なフォローアップがありました。ワーナーブラザーズは後にこれらの閉鎖をコタクに確認し、次のように述べています。
ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズの主要なフランチャイズで、可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、非常に難しい決定をしなければなりませんでした。慎重に検討した後、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖しています。これは、方向の戦略的な変化であり、これらのチームやその中にある才能を反映したものではありません。
モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は前進しません。私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です。これは、驚くべきゲームを通じて壮大なファンエクスペリエンスを提供するというモノリスの名高い歴史を認識しているため、もう1つの厳しい決定です。私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、すべての従業員の貢献に感謝します。今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームの制作に戻り、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを取り戻すことに集中し、興奮しています。
ワンダーウーマンをキャンセルするという決定は、ブルームバーグが報告したように、2024年の初めに監督の再起動と変更を見たゲームの挑戦的な期間に続きます。このキャンセルは、ワーナーブラザーズ内のより広範な闘争の一部です。 Rocksteadyでのレイオフと自殺分隊の圧倒的なレセプション:Kill the Justice League、およびMultiversusの閉鎖を含むゲーム部門。
混乱に加えて、ワーナーブラザーズのゲームは最近、重要な再編が行われました。長年のゲーム長であるデイビッド・ハダッドは彼の出発を発表しました、そして、部門が売却されるかもしれないという噂がありました。この最新の動きは、ワーナーブラザーズにとって特に損害を与えています。ゲームを通じて接続されたDCユニバースを構築する努力。ちょうど昨日、ジェームズ・ガンとピーター・サフランは、最初のDCUビデオゲームがリリースされる前に「数年」になることを示しました。
これらのスタジオの閉鎖は、ゲーム業界にとって大きな損失を示しています。 1994年に設立され、2004年にワーナーブラザーズに買収されたモノリスプロダクションは、2021年にワーナーブラザーズが特許を取得した革新的なネメシスシステムを導入したミドルアース:シャドウオブモードルシリーズの作成で有名です。期待。 2019年にも設立されたWBサンディエゴは、モバイルや無料プレイゲームに焦点を当てています。
これらの閉鎖は、ゲーム業界でのレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖の継続的な傾向の一部です。 2023年には、2024年には14,000人以上に増加した10,000人以上のゲーム開発者が解雇されました。2025年には多数の閉鎖が見られましたが、特定の数を報告する企業が少ないため、影響を受ける個人の正確な数は不明のままです。
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