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"Battlefield Labs : 출시 전에 새로운 게임 테스트"

by Madison Apr 03,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 게임 커뮤니티와 개발자 간의 협업을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 이니셔티브는 개발 프로세스에 직접 플레이어를 참여시켜 Battlefield 시리즈의 미래를 형성하는 것을 목표로합니다. 이 커뮤니티 중심의 접근 방식이 어떻게 게임 개발에 혁명을 일으킬 것인지 이해하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Battlefield Labs는 공개되어 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 촉진했습니다

플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 제휴하여 Battlefield Studios는 Battlefield Labs를 시작했습니다. Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 플랫폼을 통해 플레이어와 개발자는 다가오는 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능을 테스트하고 개선 할 수 있습니다.

이 발표는 다음 전장 게임이 커뮤니티 입력이 개발을 크게 향상시킬 수있는 중추적 인 단계에 있다는 것을 강조했다. 플레이어는이 과정의 핵심이되어 프랜차이즈의 미래를 형성 할 새로운 기능과 역학을 테스트합니다.

Battlefield Studios는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 유럽과 북미에서 선정 된 선수 그룹을 초대 할 예정입니다. 정확한 출시 날짜가 설정되지 않았지만 관심있는 플레이어는이 링크에서 지금 가입 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는이 이니셔티브의 중요성을 강조했습니다. "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다. 우리 팀이 우리 팀이 다가오는 경험을 테스트 할 시간을 찾기 위해서는 우리 팀이 그렇게 할 수있는 시간입니다."

모든 플레이어가 직접 참여할 수있는 것은 아니지만 Battlefield Studios는 테스트 단계 전체에서 커뮤니티를 업데이트 할 것을 약속했습니다. 이를 통해 모든 사람이 진행 상황을 따르고 미래의 전장 타이틀에 기여할 수 있습니다.

"Battlefield Studios는 The Battlefield 프랜차이즈 제작자 인 Dice로 구성되어 있으며, 프랜차이즈 재향 군인이 시리즈에 대한 완전히 새로운 경험을 맡고있는 스튜디오 인 Ripple Effect;

Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs의 참가자는 전체 경험은 아니지만 게임의 다양한 측면을 테스트 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 이 스튜디오는 이것을 "미완성 된 퍼즐의 다른 조각"으로 묘사하여 플레이어 피드백을 최종 제품에 통합 할 수있는 시간을 허용했습니다.

Battlefield Studios는 테스트의 초점 초점 영역을 설명했습니다. "우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트 한 다음 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형과 피드백으로 전환하여 결국이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어질 것입니다." 정복과 획기적인 두 가지 모드 인 테스트의 일부가 될 것이며, 플레이어는 개선을 제안 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 적 팀의 제어점 (깃발)을 포착합니다. 각 팀에는 정해진 티켓이 있으며, 첫 번째 티켓은 티켓을 잃어 버립니다. 팀원이 부활하거나 적이 더 많은 깃발을 조절할 때 티켓이 손실됩니다.

획기적인 모드는 팀을 공격자 또는 수비수로 할당합니다. 공격자는지도에서 부문을 포착하는 것을 목표로하고 수비수는 진행 상황을 차단하려고합니다. 비슷한 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 보충 할 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적군을 제거하면 추가 3 장의 티켓이 추가로 제공됩니다.

Battlefield Studios는 또한 미래의 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 열중하고 있습니다. 현재 진행 상황에 대한 만족도에도 불구하고, 그들은 플레이어 피드백이 중요하다고 생각합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."

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