「Battlefield Labs:リリース前に新しいゲームをテストする」
Battlefield Studiosは、ゲームコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを導入しました。このイニシアチブは、開発プロセスに直接プレイヤーを関与させることにより、戦場シリーズの未来を形作ることを目的としています。このコミュニティ主導のアプローチがゲーム開発にどのように革命をもたらすかを理解するために、より深く潜ります。
Battlefield Labsが発表され、コミュニティと開発者のコラボレーションを促進しました
プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう
2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、エレクトロニクスアート(EA)と協力して、バトルフィールドラボを立ち上げました。これは、将来のバトルフィールドゲームをコミュニティと共同で作成する先駆的な取り組みです。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者は、今後のタイトルのゲームの概念、メカニズム、機能をテストおよび改良することができます。
この発表は、次の戦場ゲームは、コミュニティの入力がその開発を大幅に向上させることができる極めて重要な段階にあることを強調しました。プレイヤーはこのプロセスの中心にあり、フランチャイズの未来を形作る新機能とメカニズムをテストします。
Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のあるプレイヤーはこのリンクで今すぐサインアップできます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このイニシアチブの重要性を強調しました。
すべてのプレーヤーが直接参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、テスト段階を通じてコミュニティを更新することを約束しています。これにより、誰もが進捗状況に従い、将来の戦場のタイトルに貢献できるようになります。
「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、経験全体ではありませんが、ゲームのさまざまな側面をテストする機会があります。スタジオは、これを「未完成のパズルの異なる部分」と説明し、プレイヤーのフィードバックを最終製品に統合する時間を確保しました。
Battlefield Studiosは、テストのための最初のフォーカス領域の概要を説明しました。「コア戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます。次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にはこれらすべてのピースがマップ、モード、チームプレイにまとめる場所につながります。」征服とブレークスルーの2つの既存のモードもテストの一部となり、プレイヤーは改善を提案できます。
征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームにはセット数のチケットがあり、最初にチケットを枯渇させたのは失います。チームメンバーがリスポーンしたり、敵がより多くのフラグを制御したりすると、チケットは失われます。
ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上のセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーは進捗状況を阻止しようとします。同様のチケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。
Battlefield Studiosは、将来のゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。現在の進歩に満足しているにもかかわらず、彼らはプレーヤーのフィードバックが非常に重要であると信じています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」
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