“战场实验室:发行前测试新游戏”
战场工作室推出了战场实验室,这是一个创新的平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作。该计划旨在通过直接参与发展过程来塑造战场系列的未来。更深入地了解这种社区驱动的方法将如何彻底改变游戏开发。
战场实验室公开了,促进了社区与开发人员之间的合作
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一项开创性的努力,旨在与社区共同创建未来的战场游戏。该平台允许玩家和开发人员测试和完善游戏概念,机制和即将到来的标题的功能。
该公告强调,下一个战场游戏处于关键阶段,社区投入可以显着增强其发展。玩家将成为这一过程的核心,测试将塑造专营权未来的新功能和机制。
战场工作室将邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的玩家可以立即在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella强调了这项计划的重要性:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们成为Alpha的潜力,现在是测试我们团队为我们即将推出的发射的体验的时候了。战场实验室。我们的团队为我们的团队提供了努力。”
尽管并非所有玩家都能直接参与,但战场工作室已承诺在整个测试阶段保持社区的最新状态。这样可以确保每个人都可以遵循进度并为未来的战场冠军做出贡献。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各个方面,尽管不是整个体验。该工作室将其描述为“未完成的难题的不同部分”,从而使时间将玩家的反馈整合到最终产品中。
战场工作室概述了最初的测试重点领域:“我们将首先测试游戏的支柱,例如核心战斗和破坏。然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式,模式和小队游戏中聚集在一起。”现有的两种征服和突破的现有模式也将成为测试的一部分,玩家可以在其中提出改进。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个团队都有固定的门票,第一个耗尽门票的门票损失。当团队成员重生或敌人控制更多国旗时,门票就会丢失。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则试图阻止其进度。使用了类似的票务系统,但是攻击者可以通过确保一个行业来补充他们的机票。此外,在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵还会额外赠送三张票。
战场工作室还热衷于完善未来游戏的类系统。尽管他们对当前的进步感到满意,但他们认为球员反馈至关重要。 “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”
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