“戰場實驗室:發行前測試新遊戲”
戰場工作室推出了戰場實驗室,這是一個創新的平台,旨在促進遊戲社區與開發人員之間的合作。該計劃旨在通過直接參與發展過程來塑造戰場系列的未來。更深入地了解這種社區驅動的方法將如何徹底改變遊戲開發。
戰場實驗室公開了,促進了社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一項開創性的努力,旨在與社區共同創建未來的戰場遊戲。該平台允許玩家和開發人員測試和完善遊戲概念,機制和即將到來的標題的功能。
該公告強調,下一個戰場遊戲處於關鍵階段,社區投入可以顯著增強其發展。玩家將成為這一過程的核心,測試將塑造專營權未來的新功能和機制。
戰場工作室將邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的玩家可以立即在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了這項計劃的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們成為Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將推出的發射的體驗的時候了。戰場實驗室。我們的團隊為我們的團隊提供了努力。”
儘管並非所有玩家都能直接參與,但戰場工作室已承諾在整個測試階段保持社區的最新狀態。這樣可以確保每個人都可以遵循進度並為未來的戰場冠軍做出貢獻。
“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各個方面,儘管不是整個體驗。該工作室將其描述為“未完成的難題的不同部分”,從而使時間將玩家的反饋整合到最終產品中。
戰場工作室概述了最初的測試重點領域:“我們將首先測試遊戲的支柱,例如核心戰鬥和破壞。然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式,模式和小隊遊戲中聚集在一起。”現有的兩種征服和突破的現有模式也將成為測試的一部分,玩家可以在其中提出改進。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方團隊的控制點(旗幟)。每個團隊都有固定的門票,第一個耗盡門票的門票損失。當團隊成員重生或敵人控制更多國旗時,門票就會丟失。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者旨在捕獲地圖上的部門,而後衛則試圖阻止其進度。使用了類似的票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個行業來補充他們的機票。此外,在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵還會額外贈送三張票。
戰場工作室還熱衷於完善未來游戲的類系統。儘管他們對當前的進步感到滿意,但他們認為球員反饋至關重要。 “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”
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