블리자드는 디아블로 4 시즌 8 업데이트를 공개하고 비판을 다루고 있습니다
Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 게임의 두 번째 확장에서 결국 절정에 이르는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 모든 것이 Diablo 4의 전용 커뮤니티 내에있는 것은 아닙니다. 열정과 참여로 유명한 핵심 플레이어 기반은 거의 2 살짜리 액션 롤 플레잉 게임에서 중요한 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 갈망하고 있습니다. 메타를 세 심하게 제작하고 일관되게 플레이하는이 베테랑 팬들은 블리자드에 대한 기대에 대해 보컬을 해왔습니다.
Diablo 4는 또한 몬스터와 싸우는 단순한 스릴을 즐기는 많은 수많은 캐주얼 플레이어를 끌어 들이고 있지만, 게임의 기초를 형성하는 전용 커뮤니티입니다. 최근에 발표 된 2025 로드맵 (디아블로 4)의 블리자드 (Blizzard For Diablo 4)에 대한 그들의 반응은 혼합되었습니다. 로드맵이 출시 된 후, 시즌 8을 포함하여 2025 년 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명하고 그들의 관심을 유지하기에 충분한 의문을 제기하면서 커뮤니티의 주목할만한 반발이있었습니다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하천의 주요 스레드에 개입 한 시점까지 강화되었다. 전 블리자드 엔터테인먼트 사장 겸 Microsoft Corporate 임원 인 Mike Ybarra조차도 그의 통찰력을 공유하기 위해 대화에 참여했습니다.
시즌 8 자체는 Diablo 4의 Battle Pass의 논란이 많은 점검을 포함하여 많은 변화를 가져 오며 Call of Duty에서 볼 수있는 구조와 더 밀접하게 일치합니다. 이 새로운 시스템을 사용하면 플레이어는 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있지만, 획득 한 가상 통화의 양을 줄여 플레이어가 미래의 전투 패스에 자금을 지원하기가 더 어려워집니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 인 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 인 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 플레이어들 사이에서 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 전투 패스 변경에 대한 자세한 내용을 제공했습니다.
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