BlizzardはDiablo 4シーズン8の更新を発表し、批判に対処します
Diablo 4はシーズン8を開始し、2026年にリリースする予定のゲームの2番目の拡張で最終的に頂点に達する一連の無料アップデートの始まりをマークしました。情熱とエンゲージメントで知られるコアプレーヤーベースは、ほぼ2年前のアクションロールプレイングゲームで、重要な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイ要素を切望しています。メタを細心の注意を払って作成し、一貫して演奏するこれらのベテランファンは、吹雪への期待について声を上げてきました。
Diablo 4は、モンスターの戦いのシンプルなスリルを楽しむ多くのカジュアルなプレイヤーを引き付けますが、ゲームの基盤を形成するのは献身的なコミュニティです。最近リリースされた2025ロードマップ(Diablo 4のためのBlizzardからのこの種の最初のロードマップに対する彼らの反応)は混ざり合っています。ロードマップのリリースに続いて、コミュニティからの顕著な反発があり、シーズン8を含む2025年の計画されたコンテンツに対する懸念を表明し、彼らの関心を維持するのに十分であることに疑問を呈しています。
オンラインの議論は、ディアブロコミュニティマネージャーがディアブロ4 subredditのメインスレッドに介入し、「ロードマップの後半の部分に、チームがまだ取り組んでいるものに対応するために詳細を追加した」と述べています。元Blizzard Entertainmentの社長であり、Microsoftの企業エグゼクティブであるMike Ybarraでさえ、会話に参加して洞察を共有しました。
シーズン8自体は、Diablo 4のバトルパスの物議を醸すオーバーホールなど、多くの変更をもたらし、Call of Dutyで見られる構造とより密接に合わせています。この新しいシステムにより、プレーヤーは非線形にアイテムのロックを解除できますが、獲得した仮想通貨の量も減らし、プレイヤーが将来のバトルパスに資金を提供することを困難にします。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーであるColin FinerとリードシーズンのデザイナーであるDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に対処しました。彼らは、プレイヤーの間で待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの変更に関する詳細を提供しました。
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