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콘솔 전쟁 : 좋은 일이 끝났습니까?

by Benjamin Apr 09,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 게임 커뮤니티의 필수품으로 Reddit, Tiktok 및 친구 간의 캐주얼 대화와 같은 플랫폼에서 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC 또는 Nintendo에 충실한 상태를 유지하지만 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 비디오 게임 업계의 최근 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 게임의 풍경은 특히 핸드 헬드 게임의 상승과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 리그를 구축함에 따라 극적으로 변화했습니다. 이 진화는 의문을 제기합니다. 승자가 마침내 콘솔 전쟁에서 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년의 인상적인 4,750 억 달러로 전 세계 매출이 급증하면서 금융 강국이되기 위해 급증했습니다.이 수치는 전체 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하는데, 이는 같은 해에 각각 308 억 달러와 280 억 달러에 달했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 업계는 거의 7 천억 달러를 창출하여 Pong과 같은 단순한 게임 시대부터 기념비적 인 성장을 강조 할 것이라고 제안합니다.

이 유리한 궤적은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 유명 할리우드 배우들을 끌어 들이고 최근 비디오 게임에 출연하여 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 변화를 알 수 있습니다. Disney와 같은 주요 기업은 또한 Bob Iger의 두 번째 학기 동안 게임의 존재를 강화하기 위해 서사시 게임에 15 억 달러의 지분을두고 상당한 투자를하고 있습니다. 그럼에도 불구 하고이 상승 조수 속에서 Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X 및 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었습니다. 그러나 Xbox One은 여전히 ​​최신 모델을 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 세대는 이미 판매가 정점에 도달하여 Xbox에 대한 우려를 제기 할 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연간 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 또한 소문에 따르면 Xbox는 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 시장을 종료 할 수 있습니다.

Microsoft는 콘솔 전쟁에서 우승 할 기회가 없었 음을 인정했습니다. 결과적으로 Xbox는 기존 콘솔 판매에서 초점을 멀리하고 있습니다. Xbox Game Pass는 중심 전략이되었으며 Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 포함하여 무거운 금액을 기꺼이 지불 할 의향이 있습니다. 이 움직임은 Microsoft의 "This is a Xbox"캠페인에서 볼 수 있듯이 클라우드 게임을 향한 피벗을 강조합니다.이 Xbox는 콘솔이 아닌 서비스로 Xbox를 재정의합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은보다 다양한 게임 플랫폼으로의 전환을 제안합니다. 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획과 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정은 전략적 재정렬을 나타냅니다. Xbox는 특정 하드웨어에 묶이지 않고 언제 어디서나 액세스 할 수있는 것을 목표로합니다.

모바일 게임 통계

모바일 게임으로의 전환은 부인할 수 없으며 2024 년 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 모바일 장치에서 플레이하고 있습니다. 모바일 게임은 현재 2024 년에 925 억 달러에 달하는 업계의 상당 부분을 차지하며, 이는 총 1,843 억 달러의 시장의 절반입니다. 반면, 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러에 불과합니다. 이 추세는 Microsoft의 모바일 게임에 대한 피벗을 설명합니다.

모바일 게임의 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년에는 이미 아시아에서 서부를 능가했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 그해 GTA 5를 능가했습니다. 2010 년대를 살펴보면 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans를 포함한 5 개의 가장 높은 수익 게임 게임이 모바일 타이틀이었습니다.

PC Gaming은 2014 년 이후 매년 5 억 9 천만 명의 새로운 플레이어로 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 그럼에도 불구하고 Console과 PC Gaming의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년의 90 억 달러로 202 억 달러로 PC Gaming의 시장 점유율이 감소한 것으로 나타났습니다.

PlayStation 5 판매

한편, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되어 Xbox Series X/S의 297 만을 크게 앞질렀습니다. 게임 및 네트워크 서비스에서 소니의 이익은 Astro Bot과 Tsushima의 Ghost와 같은 성공적인 타이틀로 12.3% 증가했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 유닛 사이에서 판매 할 것으로 예상합니다.이 차이는 콘솔 시장에서 PlayStation의 현재 지배력을 강조합니다.

그러나 PS5의 항소는 독점 타이틀 부족으로 인해 다소 제한됩니다. 리마스터를 제외한 15 개의 진정한 PS5 독점 게임 만 존재합니다. 이 부족으로 인해 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이했습니다. 700 달러짜리 PS5 PRO의 미지근한 리셉션은 PS5가 아직 많은 소비자들에게 가격을 정당화하지 않았 음을 시사합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 릴리스는이를 변경하여 PS5의 기능에 대한 중요한 쇼케이스를 제공 할 수 있습니다.

그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? Microsoft에게 물어 보면 소니와의 경기에서 이길 수 있다고 믿지 않았습니다. 소니의 PS5는 성공적이지만 게임 경험에서 혁신적인 도약이 부족합니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들 인 것 같습니다. Ubisoft와 같은 Tencent Eying 인수와 같은 회사와 Zynga의 타이틀과 같은 게임의 광범위한 인기와 같은 Mobile Gaming의 Rise는 게임의 미래가 하드웨어 우월성보다는 접근성과 다양성에 있다고 제안합니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 및 클라우드 게임에서 지배력을위한 전투가 시작되었습니다.

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