游戏机战争:永久结束了吗?
多年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是游戏社区的主要内容,在Reddit,Tiktok等平台上引发了讨论,以及朋友之间的休闲对话。尽管一些游戏玩家仍然忠于PC或任天堂,但Sony和Microsoft之间的竞争塑造了视频游戏行业最近的许多历史。但是,游戏的景观发生了巨大的变化,尤其是随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代的建造。这种进化提出了一个问题:主机战争中终于出现了赢家?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已迅速成为一家财务强国,其全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元。这一数字超过了整个全球电影和音乐行业的综合收益,该业务分别为3.308亿美元,分别为286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将产生近7000亿美元的收入,从而突出了其从彭(Pong)等简单游戏时代开始的巨大增长。
这种有利可图的轨迹吸引了备受瞩目的好莱坞演员,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在最近的视频游戏中出演,这表明了游戏方式的转变。迪斯尼等大型公司也在进行大量投资,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二届期间,史诗般的游戏股份为15亿美元,以增强其游戏形象。然而,在这种不断上升的潮汐中,微软的Xbox部门似乎正在挣扎。
Xbox系列X和S被设计为对Xbox One的重大升级。但是,Xbox One仍然超过了较新的车型几乎两倍。根据Mircana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机发电可能已经达到销售量,这引起了人们对Xbox的担忧。 2024年,Xbox系列X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度获得了相同的销售数字。此外,谣言表明,Xbox可能会关闭其物理游戏分配部门,并有可能退出EMEA地区的控制台市场。
微软已经承认,它从未见过真正赢得控制台战争的机会。结果,Xbox将其重点从传统的控制台销售中转移了出来。 Xbox Game Pass已成为一种中心战略,Microsoft愿意支付巨额款项,包括大盗窃Auto 5和《星球大战绝地武士:幸存者》等主要冠军。正如微软的“这是Xbox”广告系列中可以看到的那样,此举强调了云游戏的枢纽,该活动将Xbox重新定义为服务,而不仅仅是控制台。
Xbox手持设备的谣言进一步表明,向更通用的游戏平台转变。微软制定了一家手机游戏商店和菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对移动游戏主导地位的认可表明了战略重新调整。 Xbox的目标是随时随地访问,而不是与特定的硬件绑定。
向移动游戏的转变是不可否认的,2024年33亿游戏玩家中有超过19.3亿在移动设备上玩。现在,移动游戏代表了该行业的很大一部分,价值为2024年的925亿美元,是总市场的一半。另一方面,游戏机游戏仅占503亿美元,比上一年下降了4%。这种趋势解释了微软对移动游戏的枢纽。
移动游戏的主导地位并不是什么新鲜事。到2013年,它已经超过了亚洲的西方。当年的Guzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏在那一年的利润优于GTA 5。看着2010年代,票据最高的游戏中有五场是移动冠军,包括Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,拼图和龙以及Clash of Clash。
自2014年以来,PC游戏也有显着增长,每年有5900万新玩家,在2024年达到18.6亿。尽管如此,控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,表明PC游戏市场份额的下降。
同时,索尼的PlayStation 5的销售量很高,迄今为止售出了6500万台单位,大大超过了Xbox Series X/S的2970万。索尼在游戏和网络服务中的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima的Ghost等成功冠军推动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单元。这种差异突出了PlayStation在游戏机市场中的当前优势。
但是,PS5的吸引力在某种程度上受到缺乏独家头衔的限制。只有15种真正的PS5专用游戏,不包括重新制作。这种稀缺性导致50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。 $ 700 PS5 Pro的不冷不热接收进一步表明,PS5尚未证明其价格为许多消费者的价格合理。即将发布的Grand Theft Auto 6的发行可能会改变这一点,为PS5功能提供了重要的展示。
那么,谁赢得了游戏机战争?如果您问微软,它永远不会认为它可以击败索尼。索尼的PS5成功,但缺乏游戏体验的变革性飞跃。真正的胜利者似乎是那些完全退出传统游戏机之战的人。移动游戏的崛起,像腾讯这样的公司收购等公司,以及Zynga的游戏等游戏的广泛流行,这表明游戏的未来在于可访问性和多功能性,而不是硬件至高无上。游戏机战争可能已经结束,但是在移动和云游戏中争取优势的战斗才刚刚开始。
- 1 《火影忍者:终极忍者风暴》预注册在 Android 上直播 Jan 02,2025
- 2 Jan 06,2025
- 3 Webzen 在 2024 年夏季 Comiket 上首次亮相 TERBIS Jan 03,2025
- 4 云顶之弈新系列《Magic n' Mayhem》在新预告片中亮相 Jan 02,2025
- 5 月光季节为Postknight 2带来神圣服装 Dec 17,2024
- 6 要塞城堡,史诗 City Builder,在 Android 上发布 Jan 09,2025
- 7 《潜行者 2》中的稀有花朵解锁 Enigma Jan 07,2025
- 8 使命召唤宣布黑色行动6更新 Feb 08,2025
-
预算与投资:您的财务应用指南
共 9 款
-
您会喜欢的令人上瘾的休闲游戏
共 10 款