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遊戲機戰爭:永久結束了嗎?

by Benjamin Apr 09,2025

多年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是遊戲社區的主要內容,在Reddit,Tiktok等平台上引發了討論,以及朋友之間的休閒對話。儘管一些遊戲玩家仍然忠於PC或任天堂,但Sony和Microsoft之間的競爭塑造了視頻遊戲行業最近的許多歷史。但是,遊戲的景觀發生了巨大的變化,尤其是隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代的建造。這種進化提出了一個問題:主機戰爭中終於出現了贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已迅速成為一家財務強國,其全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的4750億美元。這一數字超過了整個全球電影和音樂行業的綜合收益,該業務分別為3.308億美元,分別為286億美元。預測表明,到2029年,該行業將產生近7000億美元的收入,從而突出了其從彭(Pong)等簡單遊戲時代開始的巨大增長。

這種有利可圖的軌跡吸引了備受矚目的好萊塢演員,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在最近的視頻遊戲中出演,這表明了遊戲方式的轉變。迪斯尼等大型公司也在進行大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二屆期間,史詩般的遊戲股份為15億美元,以增強其遊戲形象。然而,在這種不斷上升的潮汐中,微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。

Xbox系列X和S遊戲機

Xbox系列X和S被設計為對Xbox One的重大升級。但是,Xbox One仍然超過了較新的車型幾乎兩倍。根據Mircana的Mat Piscatella的說法,當前的遊戲機發電可能已經達到銷售量,這引起了人們對Xbox的擔憂。 2024年,Xbox系列X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。此外,謠言表明,Xbox可能會關閉其物理遊戲分配部門,並有可能退出EMEA地區的控制台市場。

微軟已經承認,它從未見過真正贏得控制台戰爭的機會。結果,Xbox將其重點從傳統的控制台銷售中轉移了出來。 Xbox Game Pass已成為一種中心戰略,Microsoft願意支付巨額款項,包括大盜竊Auto 5和《星球大戰絕地武士:倖存者》等主要冠軍。正如微軟的“這是Xbox”廣告系列中可以看到的那樣,此舉強調了雲遊戲的樞紐,該活動將Xbox重新定義為服務,而不僅僅是控制台。

Xbox手持設備的謠言進一步表明,向更通用的遊戲平台轉變。微軟制定了一家手機遊戲商店和菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對移動遊戲主導地位的認可表明了戰略重新調整。 Xbox的目標是隨時隨地訪問,而不是與特定的硬件綁定。

移動遊戲統計

向移動遊戲的轉變是不可否認的,2024年33億遊戲玩家中有超過19.3億在移動設備上玩。現在,移動遊戲代表了該行業的很大一部分,價值為2024年的925億美元,是總市場的一半。另一方面,遊戲機遊戲僅佔503億美元,比上一年下降了4%。這種趨勢解釋了微軟對移動遊戲的樞紐。

移動遊戲的主導地位並不是什麼新鮮事。到2013年,它已經超過了亞洲的西方。當年的Guzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的遊戲在那一年的利潤優於GTA 5。看著2010年代,票據最高的遊戲中有五場是移動冠軍,包括Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,拼圖和龍以及Clash of Clash。

自2014年以來,PC遊戲也有顯著增長,每年有5900萬新玩家,在2024年達到18.6億。儘管如此,控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,表明PC遊戲市場份額的下降。

PlayStation 5銷售

同時,索尼的PlayStation 5的銷售量很高,迄今為止售出了6500萬台單位,大大超過了Xbox Series X/S的2970萬。索尼在遊戲和網絡服務中的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima的Ghost等成功冠軍推動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單元。這種差異突出了PlayStation在遊戲機市場中的當前優勢。

但是,PS5的吸引力在某種程度上受到缺乏獨家頭銜的限制。只有15種真正的PS5專用遊戲,不包括重新製作。這種稀缺性導致50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。 $ 700 PS5 Pro的不冷不熱接收進一步表明,PS5尚未證明其價格為許多消費者的價格合理。即將發布的Grand Theft Auto 6的發行可能會改變這一點,為PS5功能提供了重要的展示。

那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?如果您問微軟,它永遠不會認為它可以擊敗索尼。索尼的PS5成功,但缺乏遊戲體驗的變革性飛躍。真正的勝利者似乎是那些完全退出傳統遊戲機之戰的人。移動遊戲的崛起,像騰訊這樣的公司收購等公司,以及Zynga的遊戲等遊戲的廣泛流行,這表明遊戲的未來在於可訪問性和多功能性,而不是硬件至高無上。遊戲機戰爭可能已經結束,但是在移動和雲遊戲中爭取優勢的戰鬥才剛剛開始。