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コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

by Benjamin Apr 09,2025

PlayStationとXboxの間の昔ながらの議論は、長年にわたってゲームコミュニティの定番であり、Reddit、Tiktok、友人の間でのカジュアルな会話での議論を引き起こしています。一部のゲーマーはPCや任天堂に忠実であり続けていますが、ソニーとマイクロソフトの競争により、ビデオゲーム業界の最近の歴史の多くが形作られています。しかし、ゲームの風景は、特にハンドヘルドゲームの台頭と、独自のゲームリグを構築するハイテクに精通した若い世代の上昇により、劇的に変化しました。この進化は疑問を投げかけます:コンソール戦争で勝者がついに現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は、2019年の2850億ドルから2023年の印象的な4,750億ドルに世界的な収益が急上昇するため、金融大国になるために急増しています。予測によると、2029年までに業界は7,000億ドル近くを生み出し、ポンのような単純なゲームの時代からの記念碑的な成長を強調しています。

この収益性の高い軌跡は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのような有名なハリウッドの俳優を魅了し、最近のビデオゲームに出演し、ゲームの知覚の変化を示しています。ディズニーのような大企業も多大な投資を行っており、ボブ・イガーの第2期の壮大なゲームに15億ドルの株式を獲得し、ゲームの存在を強化しています。しかし、この上昇する潮の中で、MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。

XboxシリーズXおよびSコンソール

XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードになるように設計されています。ただし、Xbox Oneはまだ新しいモデルをほぼ2倍に販売しています。サーカナのマット・ピスカテラによると、現在のコンソール世代はすでに売り上げにピークに達しており、Xboxの懸念を引き起こしている可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。さらに、噂によると、Xboxは物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域のコンソール市場を脱退する可能性があることが示唆されています。

マイクロソフトは、コンソール戦争に勝つ本当のチャンスを見たことがないことを認めています。その結果、Xboxは従来のコンソール販売から焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な戦略になりました。Microsoftは、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの主要なタイトルを含めるために多額の金額を支払います。この動きは、Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンで見られるように、クラウドゲームへのピボットを強調しています。これは、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして再定義します。

Xboxハンドヘルドデバイスの噂は、さらに多用途のゲームプラットフォームへのシフトをさらに示唆しています。マイクロソフトのモバイルゲームストアとモバイルゲームの優位性に対するフィルスペンサーの承認は、戦略的な再編成を示しています。 Xboxは、特定のハードウェアに縛られるのではなく、いつでもどこでもアクセスできることを目指しています。

モバイルゲーム統計

モバイルゲームへの移行は否定できず、2024年の33億人以上の33億人のゲーマーがモバイルデバイスでプレーしています。現在、モバイルゲームは業界の大部分を占めており、2024年には925億ドルの価値があります。これは、合計1843億ドルの市場の半分です。一方、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めており、前年から4%減少しています。この傾向は、Microsoftのモバイルゲームに対するピボットを説明しています。

モバイルゲームの優位性は新しいものではありません。 2013年までに、アジアの西部をすでに上回っていました。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのようなゲームは、その年に利益のGTA 5を上回りました。 2010年代を見ると、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなど、5つの最も売れたゲームはモバイルタイトルでした。

PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5900万人の新規プレーヤーが2024年に186億人に達しました。これにもかかわらず、コンソールとPCゲームのギャップは2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示しています。

PlayStation 5の販売

一方、Sony's PlayStation 5は、XboxシリーズX/sの2970万を大幅に上回っており、これまでに6500万台が販売されており、豊富な販売を享受しています。 Sonyのゲームとネットワークサービスにおける利益は、Astro BotやGhost of Tsushimaなどの成功したタイトルに基づいて、12.3%増加しました。予測では、Sonyは2029年までに1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。この格差は、コンソール市場でのPlayStationの現在の優位性を強調しています。

ただし、PS5の魅力は、独占的なタイトルの欠如によって多少制限されています。リマスターを除く15の本物のPS5専用ゲームのみが存在します。この希少性により、PlayStationユーザーの50%がPS4でまだプレイしています。 700ドルのPS5 Proのぬるま湯のレセプションは、PS5が多くの消費者の価格をまだ正当化していないことをさらに示唆しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこれを変更する可能性があり、PS5の機能の重要なショーケースを提供します。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトに尋ねると、ソニーに勝つことができるとは信じられませんでした。ソニーのPS5は成功していますが、ゲーム体験に変革的な飛躍がありません。真の勝利者は、伝統的なコンソールの戦いを完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentなどの企業がUbisoftのような買収を目指している企業と、Zyngaのタイトルのようなゲームの広範な人気があるモバイルゲームの上昇は、ゲームの未来がハードウェアの覇権ではなくアクセシビリティと汎用性にあることを示唆しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルとクラウドゲームにおける支配のための戦いは始まったばかりです。