엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개
ESO의 새로운 시즌 콘텐츠 업데이트 시스템
ZeniMax Online Studios는 새로운 시즌 시스템으로 The Elder Scrolls Online(ESO) 콘텐츠 제공에 혁신을 일으키고 있습니다. 2017년부터 사용된 연간 챕터 DLC 릴리스 대신 ESO는 이제 3~6개월마다 테마가 있는 콘텐츠 시즌을 받게 됩니다.
스튜디오 디렉터인 Matt Firor가 발표한 이러한 변화는 10년 역사를 지닌 MMORPG에 있어서 중요한 변화입니다. 2014년 출시 당시 처음에는 엇갈린 평가를 받았지만 ESO는 이후 상당한 개선을 거쳐 상당한 성공을 거두었습니다. 이번 새로운 시즌 모델은 더욱 다양한 콘텐츠를 더욱 자주 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다.
매 시즌마다 내러티브 아크, 이벤트, 새로운 아이템, 던전이 등장합니다. Firor에 따르면 이러한 접근 방식을 통해 ZeniMax는 일년 내내 콘텐츠를 다양화할 수 있었습니다. 또한 새로운 모듈식 개발 구조를 통해 업데이트, 수정 사항 및 새로운 게임 시스템을 더욱 민첩하게 배포할 수 있습니다. 다른 게임의 임시 시즌 콘텐츠와 달리 ESO의 시즌은 공식 ESO 트위터 계정에서 확인된 바와 같이 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 약속합니다.
콘텐츠 출시 빈도 증가
개발자는 전통적인 콘텐츠 출시 주기에서 벗어나 실험을 촉진하고 성능 향상, 밸런스 조정 및 향상된 플레이어 안내를 위한 리소스를 확보하는 것을 목표로 합니다. 또한 새로운 콘텐츠는 기존 게임 영역에 통합되어 이전 연간 모델에 비해 더 작고 관리하기 쉬운 부분에 새로운 영역이 도입됩니다. 향후 계획에는 추가 텍스처 및 아트 개선, PC UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 전략적 움직임은 진화하는 MMORPG 플레이어 환경에 매우 적합한 것으로 보입니다. 더 빈번한 콘텐츠 삭제는 다양한 인구 통계에 걸쳐 플레이어 유지율을 향상시켜야 하며, 특히 ZeniMax Online Studios가 새로운 지적 재산을 개발함에 따라 유익합니다. 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하는 것은 ESO의 기존 플레이어 기반과 장기적인 참여를 유지하기 위한 현명한 전략입니다.
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