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The Elder Scrolls Online revela nova mudança sazonal de sistema para 2025

by Daniel Feb 11,2025

The Elder Scrolls Online revela nova mudança sazonal de sistema para 2025

Novo sistema de atualização de conteúdo sazonal do ESO

ZeniMax Online Studios está revolucionando a entrega de conteúdo de The Elder Scrolls Online (ESO) com um novo sistema sazonal. Em vez dos lançamentos anuais de capítulos DLC usados ​​desde 2017, o ESO agora receberá temporadas temáticas de conteúdo a cada 3-6 meses.

Esta mudança, anunciada pelo diretor do estúdio Matt Firor, marca uma mudança significativa para o MMORPG de uma década. Inicialmente recebido com críticas mistas no seu lançamento em 2014, o ESO passou desde então por melhorias substanciais, alcançando um sucesso considerável. Este novo modelo sazonal visa entregar conteúdos mais diversificados com mais frequência.

Cada temporada contará com arcos narrativos, eventos, novos itens e masmorras. Essa abordagem, segundo Firor, permite à ZeniMax diversificar o conteúdo ao longo do ano. A nova estrutura de desenvolvimento modular também permite uma implementação mais ágil de atualizações, correções e novos sistemas de jogo. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário de outros jogos, as temporadas do ESO prometem missões, histórias e áreas duradouras, conforme confirmado pela conta oficial do Twitter do ESO.

Lançamentos de conteúdo mais frequentes

O desenvolvedor pretende romper com os ciclos tradicionais de lançamento de conteúdo, promovendo a experimentação e liberando recursos para melhorias de desempenho, ajustes de equilíbrio e melhor orientação do jogador. Novos conteúdos também serão integrados às áreas de jogo existentes, com novos territórios introduzidos em porções menores e mais gerenciáveis ​​em comparação com o modelo anual anterior. Os planos futuros incluem mais melhorias de textura e arte, uma atualização da interface do PC e melhorias no mapa, na interface e nos sistemas de tutorial.

Este movimento estratégico da ZeniMax parece adequado ao cenário de jogadores em evolução dos MMORPGs. As quedas de conteúdo mais frequentes devem melhorar a retenção de jogadores em diversos grupos demográficos, especialmente benéfico à medida que ZeniMax Online Studios desenvolve uma nova propriedade intelectual. Oferecer novas experiências a cada poucos meses é uma estratégia inteligente para manter o envolvimento de longo prazo com a base de jogadores estabelecida do ESO.

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