The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025
Nouveau système de mise à jour du contenu saisonnier d'ESO
ZeniMax Online Studios révolutionne la diffusion de contenu The Elder Scrolls Online (ESO) avec un nouveau système saisonnier. Au lieu des versions annuelles de DLC de chapitre utilisées depuis 2017, ESO recevra désormais des saisons de contenu thématiques tous les 3 à 6 mois.
Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, marque un changement important pour le MMORPG vieux de dix ans. Initialement rencontré des critiques mitigées lors de sa sortie en 2014, ESO a depuis subi des améliorations substantielles, obtenant un succès considérable. Ce nouveau modèle saisonnier vise à proposer plus fréquemment un contenu plus diversifié.
Chaque saison proposera des arcs narratifs, des événements, de nouveaux objets et des donjons. Cette approche, selon Firor, permet à ZeniMax de diversifier ses contenus tout au long de l'année. La nouvelle structure de développement modulaire permet également un déploiement plus agile des mises à jour, des correctifs et des nouveaux systèmes de jeu. Contrairement au contenu saisonnier temporaire d'autres jeux, les saisons d'ESO promettent des quêtes, des histoires et des zones durables, comme le confirme le compte Twitter officiel d'ESO.
Sorties de contenu plus fréquentes
Le développeur vise à rompre avec les cycles de publication de contenu traditionnels, en favorisant l'expérimentation et en libérant des ressources pour l'amélioration des performances, les ajustements d'équilibrage et l'amélioration du guidage des joueurs. Le nouveau contenu s'intégrera également aux zones de jeu existantes, avec de nouveaux territoires introduits en portions plus petites et plus gérables par rapport au modèle annuel précédent. Les projets futurs incluent d'autres améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur du PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de didacticiel.
Cette décision stratégique de ZeniMax semble bien adaptée au paysage évolutif des joueurs des MMORPG. Les suppressions de contenu plus fréquentes devraient améliorer la rétention des joueurs dans diverses données démographiques, ce qui est particulièrement bénéfique à mesure que ZeniMax Online Studios développe une nouvelle propriété intellectuelle. Proposer de nouvelles expériences tous les quelques mois est une stratégie intelligente pour maintenir un engagement à long terme avec la base de joueurs établie d'ESO.
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