Honkai Star Rail 3.2 업데이트는 배너 시스템 유연성을 향상시킵니다
Gacha Mechanics는 Honkai Star Rail에서 중추적 인 역할을하며 현재 Hoyoverse로 알려진 Mihoyo는 버전 3.2에서 시작하는 배너 시스템에 대한 상당한 업데이트로 캐릭터 풀에 대한 플레이어 제어를 향상시킬 것으로 보입니다. Sakura Haven의 누출은 게임의 Gacha 메커니즘에 대한 변형 적 접근을 나타내며, 더 맞춤형 플레이어 경험을 약속합니다.
내부자 보고서에 따르면 3.2 업데이트는 제한된 배너를위한 맞춤형 동정 시스템을 소개 할 것입니다. 50/50 동정심을 위해 고정 된 캐릭터 풀에 국한되지 않고 플레이어는 이제 제한된 세트에서 원하는 캐릭터를 핸드 픽 할 수 있습니다. 이러한 선택은 기본 풀을 부분적으로 또는 완전히 교체 할 수있어 플레이어에게 보상을 더 잘 제어 할 수 있습니다.
이미지 : ensigame.com
현재 50/50 파티 풀에는 7 개의 표준 문자가 포함되어 있습니다. 다가오는 업데이트를 통해 이것은 플레이어가 선택할 수있는 '그룹'로 개조됩니다. 이 '그룹'에서 7자를 선택하여 개인화 된 50/50 파티 풀을 형성합니다. 결과적으로 50/50 롤을 잃으면 기본 표준 라인업이 아닌 커스텀 풀에서 캐릭터를 받게됩니다.
'그룹'은 처음에는 7 개의 표준 문자와 함께 선택할 수있는 추가 문자를 제한된 선택으로 구성됩니다.
이 업데이트는 좌절감을 완화하고 유연성을 높이면 플레이어 경험을 크게 향상시킬 준비가되어 있습니다. Mihoyo는 플레이어가 동정 풀을 사용자 정의 할 수있게함으로써 Gacha 시스템의 가장 빈번한 비판 중 하나 인 동정 롤을 잃는 예측 불가능 성을 다루고 있습니다. 특정 캐릭터의 우선 순위를 정하는 옵션을 사용하면 플레이어는 플레이 스타일이나 선호도에 맞는 유닛을 얻을 가능성이 더 높습니다.
그러나 선택 가능한 풀에 어떤 문자가 포함될 것인지는 확실하지 않습니다. 수영장에 과거 제한된 캐릭터, 현재 배너 장치 또는 완전히 새로운 추가 기능이 포함되는지 여부는 확실하지 않습니다.
제안 된 변경 사항은 Honkai Star Rail을 개선하고보다 선수 친화적 인 Mihoyo의 지속적인 노력을 강조합니다. 사용자 정의 가능한 동정 시스템을 도입함으로써 개발자는 Gacha Games에서 플레이어 선택의 가치를 인식하고 있습니다. 이 혁신은 다른 게임에서 유사한 시스템의 디자인을위한 새로운 벤치 마크를 설정할 수 있습니다.
이 기능의 정확한 구현과 영향은 아직 완전히 공개되지 않았지만,이 발표는 이미 커뮤니티 내에서 흥분을 일으켰습니다. 팬들은 Honkai Star Rail 3.2가 출시 될 때 이러한 변화가 어떻게 게임 플레이 경험을 향상 시킬지 간절히 기대하고 있습니다.
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