Honkai Star Rail 3.2アップデートにより、バナーシステムの柔軟性が向上します
Gacha MechanicsはHonkai Star Railで極めて重要な役割を果たしており、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、バージョン3.2から始まるバナーシステムの大幅な更新でキャラクタープルのプレーヤー制御を強化するように設定されているようです。 Sakura Havenからのリークは、ゲームのGacha Mechanicsへの変革的なアプローチを示しており、よりテーラードのプレイヤーエクスペリエンスを約束しています。
Insider Reportsによると、3.2アップデートでは、限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムが導入されます。 50/50の哀れなプルのために固定されたキャラクターのプールに閉じ込められるのではなく、プレイヤーは限られたセットから希望のキャラクターを手動で描くことができます。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換えることができ、プレイヤーが報酬をより強く制御できるようにします。
画像:Ensigame.com
現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。今後の更新により、これはプレイヤーが選択できる「グループ」のキャラクターに刷新されます。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成します。その結果、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップからではなく、カスタムプールからキャラクターを受け取ります。
「グループ」は当初、7つの標準文字と、選択できる追加のキャラクターの限られた選択肢で構成されます。
このアップデートは、フラストレーションを軽減し、柔軟性を高めることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する態勢が整っています。プレイヤーが同情プールをカスタマイズできるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである、同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付けるオプションにより、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。
ただし、選択可能なプールにどの文字が含まれるかは不明のままです。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明です。
提案された変更は、ホンカイスターレールを洗練し、よりプレーヤーに優しいものにするためのミホヨの継続的な取り組みを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesのプレイヤー選択の価値を認識しています。このイノベーションは、他のゲームで同様のシステムの設計に新しいベンチマークを設定する可能性があります。
この機能の正確な実装と影響はまだ完全に明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2が発売されたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスをどのように向上させるかを熱心に予想しています。
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