망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 긴급 수정을 구현합니다.
Exile 2의 Path 2의 개발자 인 Grinding Gear Games는 일련의 긴급 변화로 사냥 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 응답했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스와 5 개의 새로운 승천 수업을 소개했습니다 : Ritualist, Amazon, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich. 또한 기계적 점검, 수백 가지가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 이러한 추가 사항에도 불구하고, 업데이트의 무거운 NERF는 Steam 사용자 리뷰의 크게 감소하여 '대부분 부정적'으로 급락했습니다.
커뮤니티의 주요 불만은 게임의 속도가 느려지는 것을 인식하여 "총 슬로그"처럼 느껴졌습니다. 플레이어는 길쭉한 보스 싸움, 최소한의 피해를 입히는 기술 및 전반적인 게임 안정성 문제에 대한 좌절감을 표명했습니다. 지난 30 일 동안 Steam에 대한 가장 유용한 리뷰 중 하나는 이러한 우려를 강조했다.
또 다른 리뷰는 "당신이 보상없이 처벌을받는 것을 좋아하는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다." 플레이어는 강제 콤보 게임 플레이, 지역의 크기, 느린 움직임 및 전리품 강하 감소를 비판했습니다. 많은 사람들이 이러한 문제에 대한 개발자의 초기 대응에 대한 실망을 표명했으며, 반발이 너무 중요해질 때까지 그들의 우려는 무시되었다는 느낌을 받았습니다.
이에 대한 응답으로 GGG는 4 월 11 일에 출시 될 새로운 패치 버전 0.2.0E를 출시했습니다.이 패치는 많은 지역 사회의 불만 사항을 해결하는 것을 목표로합니다. 주요 변화에는 몬스터 속도 및 행동에 대한 조정, 보스 싸움 기계공, 플레이어 미니언 리 부활 타이머, 공예 옵션 및 성능 향상이 포함됩니다. 자세한 패치 노트는 다음과 같습니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :
-----------------------------------------------몬스터 속도 변화
많은 선수들이 괴물에 압도 당했다고보고했습니다. GGG는 다음과 같은 일반적인 변경으로 ACT에 의해 이러한 문제를 해결하고 있습니다.
- 끊임없는 추구를 막기 위해 프레이 젊음, 파리 둔, 행 3의 부족 인간과 같은 다양한 인간 괴물의 근접 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거했습니다.
- 서둘러 아우라 수정자는 더 이상 이미 빠른 몬스터에 나타나지 않습니다.
법 1
- 늑대 인간과 덩어리 배수구는 이제 근접 액션 후에 걸어 다니며 플레이어가 멀어지면 달리기 만합니다.
- 굶주린 스토커는 수명이 12% 줄고 속도의 균형을 잡을 수 있습니다.
- 붉은 악당의 꽃 뱀 수와 사냥터의 독수리 게의 수를 줄였습니다.
- Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 근접 행동 후에 걸어갑니다.
- 혈액 cretins의 혈액 풀 기간은 고정 된 효과로 6 초에서 4 초로 감소했습니다.
- Ogham Manor의 도전적인 몬스터의 전반적인 밀도가 감소했습니다.
법 2
- 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 움직임을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
- Faridun은 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하도록 수정했습니다.
행위 3
- Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 플레이어를 측면으로 밀어 넣을 가능성이 더 높습니다.
- Lost City Monster Pack Composition은 원거리 몬스터가 적음으로 조정되었습니다.
- Azak Bog Monster Composition은 원거리 및 엘리트 몬스터를 줄이기 위해 변경되었습니다.
- Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이는 이제 혼돈 손상 대신 물리적 손상을 일으 킵니다.
GGG는 또한 특정 지역에서 일관되지 않은 몬스터 밀도의 문제를 확인했으며, 이는 향후 패치에서 해결 될 것입니다.
보스 변경
- Viper Napuatzi의 혼돈 비는 시각 효과의 빠른 정리로 수와 크기가 줄어들 었습니다.
- Uxmal의 위치 변화가 감소하고, 에너지 방패가 더 이상 공중에서 재충전되지 않으며, 불꽃 호흡이 덜 자주 사용되었습니다.
- Xyclucian의 경기장 지상 단풍은 효과의 가시성을 향상시키기 위해 제거되었습니다.
플레이어 미니언 변경
- 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 7.5 초에 캡핑 될 때 더 적게 증가합니다.
- 렌더링하는 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 재사용을 위해 그들을 풀어줍니다.
- 길들인 짐승은 이제 플레이어가 할 수있는 갭을 통해 들어갈 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
- Rally Support는 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격과 함께 작동합니다.
- 기술을 사용하는 동안 중단되면 더 이상 영광을 소비하지 않습니다.
- 몬스터가 죽을 때 폭발하면 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 버그를 수정했습니다.
제작 변경
- 모든 모드는 캐스터 무기의 룬에 추가되었습니다.
- 불타는 마을에있는 Renly의 버려진 가게는 이제 빈 룬을 제공합니다.
성능 향상
- 더 나은 성능을 위해 최적화 된 많은 지역의 폴리지스.
0.2.0E 배포 타임 라인
패치는 NZT 약 오전 10시에 배치됩니다. 다음을 포함하여 주말 이후에 추가 변경이 계획됩니다.
매력 변화
- 벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트의 레벨에 따라 슬롯의 수가 다양합니다.
- 히트로부터 보호하기 위해 몇 가지 매력이 고정되어 활성화됩니다.
- Charm Mods는 더 강력하고 보람을 만들었습니다.
숨겨진 탭 친화도
- 소켓, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목에 새로운 친밀감이 추가되었습니다.
- 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.
아틀라스 북마크
- 쉬운 탐색을 위해 Atlas의 위치를 북마크하는 기능.
- 아이콘과 옵션 레이블이있는 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있습니다.
이러한 변화가 지역 사회의 우려를 해결하고 망명 2의 경로를 긍정적 인 수신으로 복원하기에 충분한 지에 대한 의문은 여전히 남아있다. 도전에도 불구하고, 게임은 GGG에게 큰 성공을 거두었지만 백래시는 또한 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤지 만 계속해서 전용 플레이어 기반을 가지고 있습니다.
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