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Path of Exile 2 Devs implementieren dringende Korrekturen inmitten von "meist negativen" Dampfbewertungen

by Mila May 21,2025

Grinding Gear Games, der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat auf die Gegenreaktion der Gemeinde gegen die Morgendämmerung des Hunt -Update mit einer Reihe von Notfällen reagiert. Das Anfang dieses Monats veröffentlichte Update stellte die neue Huntress -Klasse und fünf neue Ascension -Klassen vor: der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Es brachte auch mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen mit sich. Trotz dieser Ergänzungen haben die schweren Nerfs des Update zu einem erheblichen Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen geführt, die auf "meistens negativ" sinken.

Die Hauptbeschwerde der Gemeinschaft war die wahrgenommene Verlangsamung des Tempos des Spiels, wodurch es sich wie ein "totaler Slog" anfühlte. Die Spieler haben Frustration über längliche Bosskämpfe, Fähigkeiten, die minimale Schäden und Probleme mit der Spielstabilität verursachen, geäußert. In einer der hilfreichsten Bewertungen bei Steam in den letzten 30 Tagen wurde diese Bedenken hervorgehoben und besagt: "Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als es nötig sein muss. Die meisten Fähigkeiten verursachen wenig bis gar keinen Schaden ... es fühlt sich im Moment einfach unglaublich schrecklich an, wenn man das Spiel überhaupt zum Laufen und stabiler Einsatz annimmt."

Eine andere Rezension stellte sarkastisch fest: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie." Die Spieler haben das erzwungene Combo -Gameplay, die Größe der Bereiche, die langsame Bewegung und die reduzierten Beuteabfälle kritisiert. Viele haben ihre Enttäuschung über die anfängliche Reaktion der Entwickler auf diese Probleme geäußert und waren der Ansicht, dass ihre Bedenken ignoriert wurden, bis die Gegenreaktion zu bedeutend war, um sie zu übersehen.

Als Reaktion darauf hat GGG einen neuen Patch veröffentlicht, Version 0.2.0e, der am 11. April gestartet werden soll. Dieser Patch zielt darauf ab, viele der Beschwerden der Community zu beheben. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Anpassungen an Monstergeschwindigkeit und -verhalten, Bosskampfmechanik, Timer der Bosskampf, Spieler -Revive -Timer, Handwerksoptionen und Leistungsverbesserungen. Hier sind die detaillierten Patch -Notizen:

PATH OF EXILE 2 UPDATE 0.2.0E Patch Notizen:

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

Viele Spieler haben berichtet, dass sie von Monstern überwältigt wurden. GGG befasst sich mit diesen Themen Act mit den folgenden allgemeinen Änderungen:

  • Die Interrupt -Ereignisse bei Nahkampfangriffen für verschiedene menschliche Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, um unerbittliche Verfolgung zu verhindern.
  • Eile Aura -Modifikator erscheint nicht mehr auf bereits schnellen Monstern.

Akt 1

  • Werwolf -Prowler und Rankenfahrer laufen jetzt nach Nahkampfaktionen und rennen nur, wenn der Spieler weggeht.
  • Hunger -Stalker haben 12% weniger Leben und Schäden, um ihre Geschwindigkeit auszugleichen.
  • Reduzierte die Anzahl der Blütenschlangen in den roten Tal- und Giftkrabben in den Jagdgründen.
  • Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen und gehen nach Nahkampfaktionen.
  • Die Blutpools der Blutkretine verringerte sich von 6 auf 4 Sekunden mit fester Wirkung.
  • Gesamtdichte der herausfordernden Monster in Ogham Manor reduziert.

Akt 2

  • Boulder -Ameisen im Titan Valley ersetzt durch Risien Maraketh, um die irritierende Bewegung zu reduzieren.
  • Faridun modifizierte, um Interrupt -Ereignisse bei ihren Angriffen zu entfernen.

Akt 3

  • Diretusk Eber und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt eher zur Seite.
  • Lost City Monster Pack -Komposition wurde an weniger Fernkampfmonster angepasst.
  • Die Komposition von Azak Bog Monster änderte sich, um Fernlauf- und Elite -Monster zu reduzieren.
  • Slitherspitters Giftspray in Venom -Kryptionen verursacht jetzt physischen Schäden anstelle von Chaosschäden.

GGG hat auch ein Problem mit inkonsistenten Monsterdichte in bestimmten Bereichen identifiziert, die in einem zukünftigen Patch angesprochen werden.

Boss ändert sich

  • Die Chaos -Regenfälle von Viper Napuazis reduziert in Anzahl und Größe, wobei die visuellen Effekte schneller säuberten.
  • Die Position von Uxmal ändert sich reduziert, der Energieschild lädt nicht mehr in der Luft auf und der Flammenatem wird seltener verwendet.
  • Xyclucian's Arena Ground Laub entfernt, um eine bessere Sichtbarkeit von Effekten zu erhalten.

Spielerminion ändert sich

  • Minion Revive Timers steigen nun mit jedem aufeinanderfolgenden Tod von Minion, der bei 7,5 Sekunden begrenzt ist, weniger.
  • Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine ​​entbindet sie zur Wiederverwendung.
  • Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken passen, die der Spieler kann.

Andere Spielerbilanz

  • Die Rallye -Unterstützung funktioniert jetzt mit einem Nahkampfangriff, nicht nur mit Streiks oder Slams.
  • Ruhm nicht mehr konsumiert, wenn sie unterbrochen werden, während die Fähigkeit verwendet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Blut aus dem Ritualist nicht ausbreitete, wenn sich das Monster beim Tod explodierte.

Änderungen erstellen

  • Alle Mods, die zu Runen für Caster -Waffen hinzugefügt wurden.
  • Renlys verlassenes Geschäft im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune an.

Leistungsverbesserungen

  • Bodenduage in vielen Bereichen optimiert für eine bessere Leistung.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Der Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt. Weitere Änderungen sind nach dem Wochenende geplant, einschließlich:

Charme ändert sich

  • Charme -Slots an Gürteln, die jetzt von impliziten Mods gewährt werden, wobei die Anzahl der Slots je nach Stufe des Gürtels variiert.
  • Mehrere Zauber, die vor dem Treffer, der sie aktiviert, festgelegt wird.
  • Charm Mods machten mächtiger und lohnender.

Affinitäten der Registerkarte Stash

  • Neue Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände.
  • Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

  • Fähigkeit, Standorte auf dem Atlas für eine einfache Navigation mit Lesezeichen zu versehen.
  • Bis zu 16 Lesezeichen verfügbar, mit Symbolen und optionalen Etiketten.

Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Bedenken der Gemeinschaft zu beseitigen und den Weg des Exils 2 zu einem positiven Empfang wiederherzustellen. Trotz der Herausforderungen war das Spiel für GGG ein bedeutender Erfolg, obwohl die Gegenreaktion auch die Entwicklung des PATH OF Exile 1 beeinflusst hat, der weiterhin eine spezielle Spielerbasis hat.