亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気のレビューの中で緊急の修正を実装します
Path of Exile 2の背後にある開発者であるGranding Gear Gamesは、一連の緊急時の変更を受けて、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めにリリースされたアップデートは、新しいハントレスクラスと5つの新しいアセンションクラスを紹介しました。儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチです。また、100を超える新しいユニークなアイテムを機械的なオーバーホールし、拡張クラフトオプションをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、アップデートの重いナーフは、蒸気ユーザーのレビューが大幅に低下し、「ほとんどネガティブ」に急落しました。
コミュニティの主な不満は、ゲームのペースを遅くしていると認識されたものであり、「完全なスロー」のように感じました。プレイヤーは、細長いボスの戦い、最小限のダメージを与えるスキル、およびゲーム全体の安定性の問題に不満を表明しています。過去30日間のSteamに関する最も役立つレビューの1つは、これらの懸念を強調し、「すべてのボスの戦いは必要以上に非常に長い。ほとんどのスキルはほとんどまたはまったくダメージを与えない...ゲームを実行して安定さえできるなら、今は信じられないほどひどい感じがします。」
別のレビューは、「あなたが報酬をほとんどまたはまったくないことで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。」プレイヤーは、強制的なコンボゲームプレイ、エリアのサイズ、動きの遅い、戦利品のドロップの減少を批判しています。多くの人が、これらの問題に対する開発者の最初の反応に対する失望を表明しており、反発が見落とすにはあまりにも重要になるまで懸念が無視されたと感じています。
これに応じて、GGGは4月11日に発売される予定の新しいパッチであるバージョン0.2.0Eをリリースしました。このパッチは、コミュニティの苦情の多くに対処することを目的としています。重要な変更には、モンスタースピードと行動の調整、ボスファイトメカニック、プレーヤーミニオンの復活タイマー、クラフトオプション、パフォーマンスの改善が含まれます。詳細なパッチノートは次のとおりです。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:
-----------------------------------------------------------------------------------------------モンスタースピードの変化
多くのプレイヤーは、モンスターに圧倒されていると報告しています。 GGGは、次の一般的な変更で、これらの問題法に対処しています。
- 容赦ない追求を防ぐために、Freythorn、Faridun、Tribal Humansのカルト主義者など、さまざまな人間のモンスターの近接攻撃の中断イベントを削除しました。
- Haste Aura Modifierは、すでに高速モンスターに表示されなくなりました。
第1幕
- 狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい者は、近接行動の後に歩き、プレイヤーが離れた場合にのみ走っています。
- 飢えのストーカーは、寿命のバランスをとるために寿命が12%少なく、ダメージがあります。
- 赤い谷の花の蛇の数と狩猟場の有毒なカニの数を減らしました。
- フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを行い、乱闘の後を歩きます。
- 血液クレチンの血液プールの持続時間は6秒から4秒に減少し、固定領域は効果があります。
- オガムマナーの挑戦的なモンスターの全体的な密度が減少しました。
第2幕
- タイタンバレーのボルダーアリは、上昇したマラケスに置き換えて、刺激的な動きを減らしました。
- Faridunは、攻撃の割り込みイベントを削除するように変更されました。
第3幕
- DiretuskのイノシシとAntlion充電器は、プレイヤーを脇に押しやる可能性が高くなりました。
- ロストシティモンスターパックの組成物は、遠隔モンスターが少なくなるように調整されました。
- Azak Bog Monsterの構成は、遠隔モンスターとエリートモンスターを減らすために変更されました。
- 毒窩のスリザーピッターの毒スプレーは、カオスの損傷の代わりに物理的な損傷を与えるようになりました。
GGGはまた、特定の領域で一貫性のないモンスター密度の問題を特定しており、将来のパッチで対処されます。
ボスの変更
- Viper Napuatziの混乱の雨は数とサイズが減少し、視覚効果の速度が速くなりました。
- Uxmalの位置の変化が減少し、エネルギーシールドが空中に充電されなくなり、炎の呼吸は頻繁に使用されませんでした。
- Xyclucianのアリーナグラウンドの葉が除去され、効果の視認性が向上しました。
プレイヤーミニオンの変更
- Minion Revive Timersは、7.5秒で締めくくられて、連続したミニオンの死亡ごとに増加することが少なくなりました。
- 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、再利用のためにそれらを解き放ちます。
- 飼いならされた獣は、プレイヤーができるギャップに合うようになりました。
その他のプレイヤーバランス
- Rally Supportは、ストライキやスラムだけでなく、格闘攻撃で動作するようになりました。
- スキルの使用中に中断した場合、栄光は消費されなくなります。
- モンスターが死に爆発した場合、儀式主義者の優勢から血が沸騰したバグを修正しました。
クラフトの変更
- キャスター武器のルーンに追加されたすべてのMOD。
- バーニングビレッジにあるレンリーの放棄された店では、空白のルーンがあります。
パフォーマンスの改善
- より良いパフォーマンスのために最適化された多くの地域の地上葉。
0.2.0E展開タイムライン
パッチは午前10時頃に展開されます。週末以降、追加の変更が計画されています。
魅力の変化
- 現在、暗黙のMODによって付与されたベルトのチャームスロットがあり、ベルトのレベルに基づいてスロットの数が異なります。
- それらをアクティブにするヒットから保護するために固定されたいくつかの魅力。
- チャームMODは、より強力でやりがいのあるものになりました。
スタッシュタブの親和性
- ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムに追加された新しい親和性。
- チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
- 簡単なナビゲーションのために、Atlasの場所をブックマークする機能。
- アイコンとオプションのラベルを備えた最大16のブックマークが利用可能です。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命2の道を積極的に受け入れるのに十分であるかどうかという問題は残っています。課題にもかかわらず、このゲームはGGGにとって大きな成功を収めていますが、反発は亡命パス1の開発にも影響を与えています。
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