필 스펜서: PS5용 인디애나 존스 게임이 Xbox에 도움이 된다

Xbox 책임자 필 스펜서는 원래 Xbox 독점 타이틀로 포지셔닝되었던 을 소니의 플레이스테이션 5 콘솔로 이식하기로 한 마이크로소프트의 결정 배경에 대한 더 깊은 맥락을 설명했습니다.
Xbox, PS5 출시 배경 전략 설명
크로스 플랫폼 가용성은 Xbox의 비즈니스 목표를 지원

베데스다의 Gamescom 2024 프레젠테이션은 이 2025년 봄에 Xbox 및 PC 버전과 함께 플레이스테이션 5에서도 출시된다는 뜻밖의 소식을 공개했습니다. 필 스펜서는 이 행사에서 이러한 전략적 변화를 언급하며, 멀티플랫폼 출시가 진화하는 Xbox의 비즈니스 모델과 부합한다고 강조했습니다.
기자 인터뷰에서 스펜서는 이 결정을 마이크로소프트의 더 넓은 기대치 속에서 설명했습니다: "마이크로소프트의 일원으로서 우리는 높은 성과 기준에 직면해 있습니다. 우리가 받는 놀라운 지원은 강력한 수익을 요구합니다." 그는 덧붙여, "우리는 시장 피드백을 바탕으로 지속적으로 분석하고 적응하고 있습니다."
"봄에 네 개의 크로스 플랫폼 출시로 진행한 실험 이후, 우리는 유망한 결과를 관찰했습니다,"라고 스펜서는 계속했습니다. "우리 쇼케이스에서의 발언은 이 확장을 암시했으며, 오늘 우리는 그 통찰력을 실행에 옮기고 있습니다." 멀티플랫폼 접근에도 불구하고, 스펜서는 프랜차이즈 강화와 콘솔 참여 지표가 기록적인 수준으로 Xbox가 강력한 관여 지표를 유지하고 있다고 언급했습니다.

"우리의 프랜차이즈는 그 어느 때보다 강력하고, Xbox 콘솔 참여도 정점 수준을 유지하고 있습니다,"라고 스펜서는 주장했습니다. "우리는 플랫폼 건강을 우선시하면서 우리의 관객을 확장하는 지속 가능한 비즈니스를 운영하고 있습니다."
그는 이 움직임을 더 넓은 산업 트렌드 속에 위치시켰습니다: "게임 환경은 진화를 요구합니다. 우리가 게임을 개발하고 유통하는 방식은 변화해야 합니다. 우리의 초점은 가능한 가장 넓은 관객에게 탁월한 경험을 제공하는 데 남아 있어야 합니다." 스펜서는 결론지어 말했습니다: "궁극적으로, Xbox의 활력은 플랫폼 강도를 유지하면서 우리 게임의 영향력을 성장시키는 데 달려 있습니다."
역사적 맥락은 원래의 멀티플랫폼 의도를 드러내

크로스 플랫폼 Xbox 출시에 대한 이전의 소문은 이 발표로 신뢰성을 얻었으며, 를 지금까지 가장 주목받는 사례로 만들었습니다. 이는 6월에 가 모든 플랫폼에 동시 출시된다는 공개에 이은 것입니다.

이 게임의 플랫폼 전략 진화는 마이크로소프트의 2020년 제니맥스 미디어 인수로 거슬러 올라갑니다. 지난해 FTC 절차에서 디즈니와 제니맥스 간의 초기 계약이 타이틀에 대해 멀티플랫폼 개발을 명시했음이 드러났습니다. 최근의 PS5 발표는 마이크로소프트의 이전 독점 입장에서 또 다른 전략적 변화를 알리는 신호입니다.
2021년 내부 통신에서는 스펜서와 경영진들이 독점성의 트레이드오프에 대해 논의하며, 베데스다의 시장 영향력에 대한 잠재적 한계를 인지했던 것으로 나타났습니다. 이 초기의 숙고는 현재의 멀티플랫폼 접근법을 예고했습니다.
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