Phil Spencer: Indiana-Jones-Spiel auf PS5 kommt Xbox zugute

Xbox-Chef Phil Spencer hat tiefere Einblicke in die Entscheidung von Microsoft gegeben, Indiana Jones and the Great Circle, das ursprünglich als Xbox-Exklusivtitel positioniert war, auf Sonys PlayStation 5 zu portieren.
Xbox erläutert Strategie hinter der PS5-Veröffentlichung von Indiana Jones
Plattformübergreifende Verfügbarkeit unterstützt Geschäftsziele von Xbox

Bei der Bethesda-Präsentation auf der Gamescom 2024 wurde die überraschende Nachricht enthüllt, dass Indiana Jones and the Great Circle im Frühjahr 2025 neben den Xbox- und PC-Versionen auch auf der PlayStation 5 erscheinen wird. Phil Spencer ging während der Veranstaltung auf diese strategische Neuausrichtung ein und betonte, dass Multiplattform-Veröffentlichungen zum sich entwickelnden Geschäftsmodell von Xbox passen.
In einem Presseinterview ordnete Spencer die Entscheidung in die größeren Erwartungen von Microsoft ein: "Als Teil von Microsoft stehen wir vor hohen Leistungszielvorgaben. Die unglaubliche Unterstützung, die wir erhalten, erfordert starke Renditen." Er fügte hinzu: "Wir analysieren und passen uns ständig auf der Grundlage von Marktfeedback an."
"Nach unserem Experiment im Frühjahr mit vier plattformübergreifenden Veröffentlichungen haben wir vielversprechende Ergebnisse beobachtet", fuhr Spencer fort. "Unsere Äußerungen während der Showcase deuteten diese Erweiterung an, und heute setzen wir diese Erkenntnisse um." Trotz des Multiplattform-Ansatzes stellte Spencer fest, dass Xbox weiterhin robuste Engagement-Kennzahlen verzeichnet, wobei die Stärke der Franchises und die Konsole-Nutzung auf Rekordniveau liegen.

"Unsere Franchises waren noch nie stärker, und die Nutzung der Xbox-Konsole bleibt auf Spitzenniveau", behauptete Spencer. "Wir führen ein nachhaltiges Geschäft, das die Gesundheit der Plattform priorisiert und gleichzeitig unser Publikum erweitert."
Er positionierte den Schritt innerhalb breiterer Branchentrends: "Die Gaming-Landschaft verlangt nach Entwicklung - wie wir Spiele entwickeln und vertreiben, muss sich ändern. Unser Fokus muss darauf liegen, herausragende Erlebnisse für das größtmögliche Publikum zu liefern." Spencer schloss: "Letztlich hängt die Vitalität von Xbox davon ab, die Reichweite unserer Spiele zu vergrößern und gleichzeitig die Plattformstärke zu erhalten."
Historischer Kontext zeigt ursprüngliche Multiplattform-Absicht

Frühere Gerüchte über plattformübergreifende Xbox-Veröffentlichungen gewannen mit dieser Ankündigung an Glaubwürdigkeit, wodurch Indiana Jones zum bisher prominentesten Beispiel wurde. Dies folgt auf die Enthüllung im Juni, dass Doom: The Dark Ages gleichzeitig auf allen Plattformen erscheinen würde.

Die Entwicklung der Plattformstrategie des Spiels lässt sich auf die Übernahme von ZeniMax Media durch Microsoft im Jahr 2020 zurückführen. FTC-Verfahren im letzten Jahr enthüllten, dass Disneys ursprünglicher Vertrag mit ZeniMax eine Multiplattform-Entwicklung für den Indiana-Jones-Titel vorsah. Die jüngste PS5-Ankündigung signalisiert einen weiteren strategischen Wandel gegenüber der früheren Exklusivitätshaltung von Microsoft.
Interne Kommunikationen aus dem Jahr 2021 zeigten, dass Spencer und Führungskräfte über die Vor- und Nachteile von Exklusivität diskutierten und dabei die potenziellen Grenzen für die Marktwirkung von Bethesda erkannten. Diese frühen Überlegungen kündigten den aktuellen Multiplattform-Ansatz voraus.
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