菲爾・史賓賽:《印第安納瓊斯》登陸PS5有助提升Xbox影響力

Xbox 負責人菲爾・史賓塞針對微軟決定將《印第安納瓊斯:古老之環》移植到索尼 PlayStation 5 主機的決策,提供了更深入的背景說明。該遊戲最初定位為 Xbox 獨佔作品。
Xbox 闡明《印第安納瓊斯》登陸 PS5 的背後戰略
跨平台發行支持 Xbox 的商業目標

Bethesda 在 2024 年 Gamescom 的發表會上揭露了令人意外的消息:《印第安納瓊斯:古老之環》將於 2025 年春季,與 Xbox 及 PC 版本同步在 PlayStation 5 上推出。菲爾・史賓塞在活動中談及了此一戰略轉變,強調跨平台發行符合 Xbox 不斷演進的商業模式。
在新聞採訪中,史賓塞將此決策置於微軟更廣泛的期望之中:「作為微軟的一部分,我們面臨著很高的績效基準。我們獲得的巨大支持,要求我們必須帶來強勁的回報。」他補充道:「我們持續根據市場回饋進行分析與調整。」
「在今年春季我們進行了四款遊戲跨平台發行的實驗後,我們觀察到了令人鼓舞的結果,」史賓塞繼續說道。「我們在展示會上的評論已暗示了此擴張計畫,而今天我們正根據這些洞察採取行動。」儘管採取了跨平台策略,史賓塞指出 Xbox 在系列作品實力與主機參與度方面,仍保持着強勁的互動指標,並處於歷史高點。

「我們的系列作品從未如此強大,Xbox 主機的參與度也保持在巔峰水平,」史賓塞斷言。「我們正在經營一項可持續發展的業務,在擴展受眾的同時,優先考慮平台的健康度。」
他將此舉置於更廣泛的產業趨勢中:「遊戲環境要求進化——我們開發和發行遊戲的方式必須改變。我們的焦點必須始終放在為最廣泛的受眾提供卓越的遊戲體驗上。」史賓塞總結道:「最終,Xbox 的活力取決於擴大我們遊戲的影響力,同時維持平台的實力。」
歷史脈絡揭示最初的多平台意圖

先前關於 Xbox 遊戲跨平台發行的傳聞,隨著此項公告增加了可信度,標誌著《印第安納瓊斯》成為迄今為止最具代表性的例子。這接續了六月揭露的《毀滅戰士:黑暗時代》將同步跨平台發行的消息。

這款遊戲的平台策略演變,可追溯至微軟於 2020 年收購 ZeniMax Media。去年聯邦貿易委員會的訴訟程序揭露,迪士尼最初與 ZeniMax 簽訂的合約中明確規定《印第安納瓊斯》遊戲將進行多平台開發。最近的 PS5 公告標誌著另一項戰略轉變,偏離了微軟先前的獨佔立場。
2021 年的內部通訊顯示,史賓塞與高層主管們曾辯論獨佔性的利弊得失,並認識到這可能會限制 Bethesda 的市場影響力。這些早期的考量預示了當前的跨平台方針。
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