菲尔·斯宾塞:PS5版《夺宝奇兵》游戏有助于Xbox

Xbox 负责人菲尔·斯宾塞就微软将最初定位为 Xbox 独占的游戏《印第安纳琼斯与大圆圈》移植到索尼 PlayStation 5 主机的决定,提供了更深入的背景说明。
Xbox 阐述《印第安纳琼斯》登陆 PS5 背后的战略
跨平台可用性支持 Xbox 业务目标

贝塞斯达在 2024 年科隆游戏展上的演示透露了一个意外消息:《印第安纳琼斯与大圆圈》将于 2025 年春季在 PlayStation 5 上发布,与 Xbox 和 PC 版本同步。菲尔·斯宾塞在活动期间阐述了这一战略转变,强调多平台发布符合 Xbox 不断演变的商业模式。
在一次媒体采访中,斯宾塞将这一决定置于微软更广泛的预期框架内:"作为微软的一部分,我们面临着高绩效的基准。我们所获得的巨大支持要求强劲的回报。" 他补充道:"我们正在根据市场反馈不断分析和调整。"
"在我们春季进行了四款游戏跨平台发布的实验之后,我们观察到了积极的结果," 斯宾塞继续说道。"我们在展示会上的评论暗示了这次扩展,今天我们正在根据这些洞察采取行动。" 尽管采取了多平台策略,斯宾塞指出 Xbox 的参与度指标依然强劲,系列影响力和主机用户参与度均处于历史高位。

"我们的游戏系列影响力空前强大,Xbox 主机的用户参与度也保持在巅峰水平," 斯宾塞断言道。"我们正在运营一项可持续的业务,它在优先考虑平台健康度的同时,也在扩大我们的受众群体。"
他将此举置于更广泛的行业趋势背景中:"游戏行业格局要求不断进化——我们开发和分发游戏的方式必须改变。我们的重点必须始终是为最广泛的受众提供卓越的体验。" 斯宾塞总结道:"最终,Xbox 的活力取决于在保持平台实力的同时,扩大我们游戏的覆盖范围。"
历史背景揭示最初的多平台意图

此前关于 Xbox 游戏跨平台发布的传言随着此次官宣变得可信,这使《印第安纳琼斯》成为迄今为止最高调的例子。此前在六月,已有《毁灭战士:黑暗时代》将全平台同步发售的消息。

该游戏的平台策略演变可以追溯到微软 2020 年收购 ZeniMax Media。去年联邦贸易委员会的程序文件显示,迪士尼最初与 ZeniMax 签订的合同规定这款《印第安纳琼斯》游戏为多平台开发。最近的 PS5 公告标志着微软从其先前的独占立场又一次战略转变。
2021 年的内部通信显示,斯宾塞和高管们曾就独占性的利弊进行过辩论,认识到这可能限制贝塞斯达游戏的市场影响力。这些早期的考量预示了当前的多平台策略。
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