フィル・スペンサー:『インディ・ジョーンズ』PS5版はXboxに貢献する

Xboxの責任者、フィル・スペンサーは、当初Xbox独占として位置づけられていた『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』をソニーのPlayStation 5に移植するというマイクロソフトの決定の背景にある、より深い文脈を説明しました。
Xbox、『インディ・ジョーンズ』のPS5リリース戦略を説明
クロスプラットフォーム展開はXboxのビジネス目標を支える

ベセスダのGamescom 2024発表会において、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』が2025年春にXboxおよびPC版と並行してPlayStation 5でも発売されるという予想外のニュースが明らかになりました。フィル・スペンサーはイベント中にこの戦略的転換に言及し、マルチプラットフォームでのリリースはXboxの変化するビジネスモデルに合致すると強調しました。
プレスインタビューで、スペンサーはこの決定をマイクロソフトのより広範な期待の枠組みの中で説明しました:「マイクロソフトの一員として、私たちは高いパフォーマンス基準を求められています。私たちが受けている素晴らしいサポートは、強い収益を要求します。」また、彼は付け加えました:「私たちは市場のフィードバックに基づいて、常に分析と適応を続けています。」
「春に行った4つのクロスプラットフォームリリースの実験に続き、有望な結果を観察しました」とスペンサーは続けました。「私たちのショーケースでの発言はこの拡大を示唆しており、今日、私たちはその洞察に基づいて行動しています。」マルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、スペンサーは、Xboxがフランチャイズの強さとコンソールへの関与が過去最高水準にあるなど、堅調なエンゲージメント指標を維持していると指摘しました。

「私たちのフランチャイズはかつてないほど強力であり、Xboxコンソールへのエンゲージメントは最高水準を維持しています」とスペンサーは主張しました。「私たちは、プラットフォームの健全性を優先しつつ、視聴者層を拡大するという持続可能なビジネスを運営しています。」
彼はこの動きをより広範な業界トレンドの中で位置づけました:「ゲーム業界は進化を求めています - 私たちがゲームを開発し、配信する方法は変わらなければなりません。私たちの焦点は、可能な限り広い視聴者に卓越した体験を提供し続けることに置かれなければなりません。」スペンサーは結論としてこう述べました:「結局のところ、Xboxの活力は、プラットフォームの強さを維持しながら、私たちのゲームの到達範囲を成長させることに依存しているのです。」
歴史的文脈が当初のマルチプラットフォーム意図を明らかにする

以前からあったXbox作品のクロスプラットフォームリリースに関するうわさは、この発表により信憑性を増し、『インディ・ジョーンズ』がこれまでで最も注目度の高い事例となったことを示しました。これは、6月に『Doom: The Dark Ages』が全プラットフォームで同時発売されることが明らかになったことに続くものです。

本作のプラットフォーム戦略の変遷は、マイクロソフトが2020年にゼニマックス・メディアを買収したことにまでさかのぼります。昨年の連邦取引委員会(FTC)の手続きでは、ディズニーがゼニマックスと最初に結んだ契約で、『インディ・ジョーンズ』作品の開発がマルチプラットフォームで行われることが定められていたことが明らかになりました。今回のPS5発表は、マイクロソフトの以前の独占戦略からのさらなる戦略的転換を示すものです。
2021年の内部文書では、スペンサーと幹部らが独占性の得失について議論し、ベセスダ作品の市場への影響に潜在的な制限があることを認識していた様子が示されていました。これらの初期の検討は、現在のマルチプラットフォーム戦略の前兆となっていました。
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